韩国挑战者游戏工作室宣布倒闭,曾推出《Second Wave》开发失败
挑战者游戏工作室宣布关闭
韩国一家名为挑战者游戏(Challengers Games)的工作室近日正式宣布结束运营。该工作室累计债务超过240亿韩元(约合1百七十三万美元),而多月未能支付员工工资,最终关闭。其代表作《Illang》和《Second Wave》因开发进展受阻而未能如期上线。
公司倒闭的原因与过程
工作室负责人兼CEO田村宏司(Koji Tamura)在公司官网发表了长文,回顾了公司倒闭的详细经过。他表示,核心项目未能吸引到稳定的发行商支持,也未能获得玩家认可。虽然得到一些投资,但公司很快陷入债务危机。在2023年底进行的《Second Wave》多人she击游戏的测试期间,工作室已欠债约20亿韩元。

人事变动与制作困难
几乎同时,工作室的动画团队以及一半以上的艺术人员离开,导致公司不得不迅速招聘新员工来填补空缺。到2024年初,工作室规模约为70名开发者,其中一半于2023年11月至2024年1月加入。开发过程中的各种困难,如项目积压、制作进度受阻(比如《Second Wave》测试版存在匹配不佳、帧数掉落和加载界面Bug),都让公司雪上加霜。
财务崩溃与资不抵债
“到2024年一月,公司已经没有了资金。我们无法继续运营,也无法为《Illang》带来收入,同时寻找新投资者的努力也未能获利。”田村在博客中写道。他还提到,许多潜在的合作伙伴在公司倒闭前表现出极低的兴趣,导致公司资金枯竭。在2024年2月的公司会议上,他告诉员工,银行账户已没有余额,可能无法支付当月剩余的工资。
《Second Wave》早期测试版本的试水失败
为了扭转局势,工作室选择在2024年初推出《Second Wave》的早期体验版。田村坦言,这实际上是一种“冒险行为”,因为项目状态非常不理想,但他仍坚持推动。随后的几个月中,发行商纷纷中止合作,工资仍未发放,员工不断流失。最终,《Second Wave》于5月31日以早期访问版本上线。
开发团队由20人组成,期间公司在2024年1月至5月间共裁员约60人。在高强度的开发压力下,尽管加入了大量内容,但仍未能完善所有系统,比如对战AI和训练模式都未达预期。田村表示:“到了五月底,基本功能都已完成,但还是没有完全稳定。”
测试中的技术问题与负面反馈
《Second Wave》上线后,立刻遭遇大量差评。有玩家反映“游戏根本不能启动”。田村承认,“服务器问题有所缓解后,问题却变得更加复杂,比如人物攻击不命中、魔法伤害翻倍等。”他坦言:“我们没有专门的质量检测(QA)团队,剩下的20名开发者也没有能力解决所有问题,玩家反映的问题让人很失望,我也理解他们。”
项目终止与产业调查
由于无法解决技术难题,工作室决定停止开发,正式解散。挑战者工作室的账户也被四家主要保险公司查封。韩国劳动和就业部已对其进行调查。

对未来的展望与感言
“自2024年3月起,所有团队开始无薪工作,希望出现奇迹。我曾希望这款游戏能成功,但我深感抱歉没有实现。对未支付的工资,我也承担很大责任。”田村在最后表示。在结束语中,他提到会设法偿还所有员工的工资:“无论发生了什么,也无惧这段经历,我为曾经为《Second Wave》和其他项目付出的努力感到自豪。”
官方关闭声明与未来可能姓
挑战者工作室将于6月24日正式宣布关闭。尽管如此,田村认为《Second Wave》或许还会有复苏的可能姓:“虽然目前局势困难令人遗憾,但这并不是终点。或许不久的将来,它还会再次出现。我们会重新开始,一旦准备就绪会第一时间宣布。”
他还补充:“现在,我只想让大家知道实际情况,以便在服务器突然关闭前做好准备。对一直支持我们的玩家、合作伙伴和粉丝,深表感谢。我们很遗憾让大家失望,这不是我们的终点,但也是挑战者游戏公司在中国大陆正式结束的时刻。”

