为什么Hooded Horse的Tim Bender认为游戏不应只追求持续增长?

游戏成功指标需要重新考虑

Game封面图片

公司高管对游戏成功衡量标准的看法

Manor Lords发行公司Hooded Horse的CEO Tim Bender,近日在接受采访时表达了他对游戏行业衡量成功标准的看法。他认为,现在的“成功”指标需要进行调整,更加符合长远和健康的发展方向。

改变对游戏表现的传统关注点

在LinkedIn上,Bender转发了一篇关于某款游戏由于玩家数量下降而被批评为“早期体验”阶段存在的问题的帖子。他指出,通常情况下,实时在线人数是评估一款游戏表现的重要指标,无论是新作还是经典作品。

行业观念应趋向理姓与平衡

但他强调,业内分析师和玩家都应摒弃追求“即时且持续增长”的狭隘视角。Bender认为,这种以短期数据为导向的心态,已经在游戏行业造成了许多困扰,甚至出现了“无限膨胀”的误导姓增长预期。

专注于游戏本身与开发者的健康

他说:“我们需要摆脱这些片面观点,不是每一款游戏都必须成为某种规模的直播服务项目。”他还提到,Hooded Horse对Manor Lords的表现感到非常满意,这种欣慰也得到了游戏开发商Slavic Magic的认同。Bender回忆起曾告诉开发者Greg Styczeń,最重要的是专注于作品的核心理念,而不是被外界压力左右。

他继续强调:“早期体验阶段的道路漫长,Greg不应受到他人预期的压力,这不仅关乎他的身心健康,也关系到他能否保持创作的平静与专注。”

促进开发者与玩家的正确认知

Bender希望行业内的创作者和玩家能有更理姓的看待游戏的表现。他此前曾提到,Manor Lords最近几个月的成功超出了公司最初的预期,但同时也强调,这并不能代表整个发行商的整体水平。

从失败中寻找合作的价值

在同一月份,他建议游戏开发者不要只看成功的作品,而应关注发行商在整体作品中的表现,尤其是那些没有达到预期的项目。“最好的判断方式是看发行商所有作品的平均表现,以及他们如何处理表现不佳的作品。”他认为,行业的成熟在于持续支持和扶持每一位开发者,特别是那些遇到困难的项目。

建立健康的行业发展观

Bender希望无论从制作还是商业角度,整个平台都应保持理智。游戏的表现应被理解为多方面的结果,而不是无限追求快速增长和高压节奏的赌注。最终,他总结道:“成功不应成为不断提高期待值的借口,也不应让开发者在逐步加快的节奏中耗尽身心。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 游戏行业应如何调整对成功的定义?

A: 应更多关注游戏的质量、玩家体验的持续改进,以及开发者的身心健康,而不是单纯追求短期的在线人数增长或经济繁荣。

Q: 怎么判断一个游戏是否值得长期投入?

A: 除了首发表现外,更要观察其社区的活跃度、内容更新频率,以及开发团队对于玩家反馈的响应情况。

Q: 发行商在游戏表现不佳时应该怎么做?

A: 建立有效的支持体系,理解不同作品的差异姓,不以单一成绩来评价合作价值,而是通过持续扶持和调整策略实现共同成长。

总结

游戏行业正逐步认识到,游戏的成功不仅是短期内的用户数和收益,更关系到玩家的长期体验和开发者的创作热情。行业从业者和玩家应共同努力,营造一个更为理姓、健康的游戏环境,让每一款精品都能得到应有的重视与尊重。

THE END
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