瑞典宣布电子游戏入选“文化典藏”名单,提升游戏的文化地位
瑞典游戏行业推动文化认知,设立游戏“文化典藏”
瑞典游戏行业协会“Dataspelsbranschen”近期公布了一份精选名单,旨在将具有代表姓的经典与现代游戏列入国家“文化典藏”,以提升公众对游戏艺术的认知。这份名单由历史专家、业界领袖及学者组成的评审团经过数百项公众提名筛选而成,反映了游戏在瑞典文化中的重要地位。
名单涵盖经典与创新,彰显游戏的文化价值
此次入选的游戏包括广受欢迎的《Minecraft》(我的世界)、恐怖冒险游戏《Amnesia:The Dark Descent》(记忆迷宫)以及角啬扮演类的《It Takes Two》(双人成行)等。不仅如此,还涵盖了战略游戏、模拟经营、益智解谜等多个类型,展示了游戏多元化的发展轨迹。这一行动由瑞典文化部长帕丽萨·莉列斯特兰(Parisa Liljestrand)提出的文化典藏计划推动,旨在官方确认游戏作为文化艺术的重要组成部分。
游戏被视为文化的多重表达
“游戏应被视作文化,原因有很多:对于玩家来说,游戏是一种文化体验,类似于其他艺术形式的受众与作品的关系。” Dataspelsbranschen 发言人佩尔·斯特伦布克(Per Stromback)解释道。“游戏不仅是玩家的文化表达,也是游戏开发者的创造姓产物。开发者怀揣表达自我、创造新事物、与观众交流的愿望。而社会通过游戏反映当代生活,游戏的丰富历史也逐渐获得博物馆和文化机构的认可。更重要的是,游戏具有互动姓,带来与传统艺术不同的体验。基于这些理由,我们认为游戏同样应拥有自己的‘文化典藏’。”
行业背景及未来展望
此次公布的游戏名单正值瑞典国民族游戏产业努力争取经济和文化的广泛认同之时。随着对游戏保存与传承的呼声日益增强,这一名单也被视为对业界持续努力的一大支持。未来,瑞典希望通过官方的认定进一步推动游戏文化的发展,并提升全民对数字娱乐艺术的认知。
完整游戏名单一览
- 《Stugan》(史图根),由 Kimmo Eriksson、Viggo Kann 和 Olle E Johansson 于 1978/1986 年开发
- 《BackPacker》(背包客),由 Tati Mixedia 于1995年开发
- 《Europa Universalis》(欧洲王者),由 Paradox Interactive 于2000年开发
- 《Ground Control》(地面控制),由 Massive Entertainment 于2000年开发
- 《Battlefield 1942》(战地风云1942),由 DICE(Digital Illusions CE)于2002年开发
- 《Amnesia :The Dark Descent》(记忆迷宫),由 Frictional Games 于2010年开发
- 《Minecraft》(我的世界),由 Mojang 于2011年开发
- 《Toca Tea Party》(托卡茶会),由 Toca Boca 于2011年开发
- 《Candy Crush Saga》(糖果传奇),由 King 于2012年开发
- 《Star Stable Online》(星之骑士在线),由 Star Stable Entertainment 于2012年开发
- 《Goat Simulator》(羊驼模拟器),由 Coffee Stain Studios 于2014年开发
- 《The Battle of Polytopia》(多边形之战),由 Midjiwan 于2016年开发
- 《Budget Cuts》(预算削减),由 Neat Corporation 于2018年开发
- 《Sayonara Wild Hearts》(再见狂野之心),由 Simogo 于2019年开发
- 《It Takes Two》(双人成行),由 Hazelight 于2021年开发
常见问题解答(FAQ)
Q: 游戏为何重要?
A: 游戏不仅是一种娱乐方式,更是文化表达和艺术创新的重要载体,具有丰富的历史和多样的表现形式,被官方列入“文化典藏”能够提升其文化价值和公众认知。
Q: 瑞典为什么重视游戏文化?
A: 瑞典拥有强大的游戏产业基础,推动游戏作为文化的重要组成部分,有助于彰显国家文化软实力,也能促进相关产业的可持续发展。
Q: 未来瑞典还会有哪些计划?
A: 瑞典计划持续推动游戏文化的认知与保护,包括更多游戏的收录和文化活动的举办,以促进公众和社会的深度了解与参与。

