Activision Blizzard发布关于调低《使命召唤》技能匹配(SBMM)影响的详细
内容简介
Activision Blizzard公司近日发布了一份长篇,详细说明了在《使命召唤》(Call of Duty)系列游戏中调低技能匹配(SBMM)后的实际效果。简短总结?几乎所有玩家都反映不满。
调低技能匹配的尝试与实验
这家公司试图研究技能匹配如何影响玩家,从而在今年年初在《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty: Modern Warfare III)中,试行“降低技能匹配优先级”措施(Deprioritize Skill Test)。
实验期间,工作室利用其A/B测试框架,放宽了技能匹配的限制。此次测试在北美地区进行,设有一组占总玩家50%的试验组,另一半玩家未受到影响。
玩家回归率下降体现效果
未察觉技能匹配降低的玩家对体验并不满意。测试一个月后,Activision将受影响的玩家群体按照技能水平划分成10个等大小的子组。结果显示,在技能匹配降低的情况下,绝大多数(约90%)玩家的回归率明显下降。只有技能最高的10%玩家出现回归人数增加的情况,但总体来看,Activision Blizzard认为“玩家重新回归游戏的数量明显减少”。
对玩家持续参与的担忧
公司指出:“这一影响看似微小,但在测试期间就已表现出来。这种趋势会随着时间积累,就像复利一样,最终会对我们的玩家基础产生重要影响。包括排名前10%的顶级玩家在内的所有玩家都应关注此问题,因为如果这样的模式持续下去,玩家退出的数量将会增加。”
“最终,顶尖10%的玩家可能逐渐成为前20%、30%的玩家,直到只剩下少部分顶级玩家在持续游戏。曾处于顶峰的玩家也会逐渐流失,游戏的整体体验将变得更差,能匹配的玩家数量也会不断减少。此外,如果完全取消技能匹配的限制,玩家基数在几个月内可能迅速流失。”
玩家流失与游戏体验的影响
受“降低技能匹配优先级”影响的玩家更容易在中途退出游戏。Activision Blizzard表示,退出率在80%的玩家中“显著增加”。只有排名前10%的玩家退出率有所降低,但公司认为这种优势“持续时间有限”。
公司还指出:“随着低技能玩家的快速流失,排名前10%的顶尖玩家最终会向下滑动,逐步成为中等水平的玩家。结果,随着大量低技能玩家退出,前10%的玩家也会面临退出率的提升,他们将逐渐变成50百分位玩家。”
团队斯斗(Team Deathmatch)中的表现变化
在团队斯斗(TDM)模式中,出现“完胜局”数量明显增加。Activision Blizzard解释,“完胜局”指一场比赛中一方的比分差超过30分,意味着一方对另一方造成了巨大击败。数据显示,所有受“降低技能匹配优先级”影响的玩家在TDM中的“完胜局”比例均有所上升,这让比赛的趣味姓受到影响。“我们在其他游戏模式中也观察到类似的情况。”
此外,追踪击啥/分钟(Kills Per Minute, KPM)和每分钟得分(Score Per Minute, SPM)等指标发现,低技能玩家整体表现变差,而高技能玩家(尤其是前10%)则表现出啬并能“主导战局”。
Activision Blizzard表示:“低技能玩家的每分钟击啥数明显下降,而中间60%的玩家变化不大,排名前10%的玩家KPM显著提升。”同时,SPM的表现趋势类似。低技能玩家表现更差,顶尖10%的玩家则能占据优势。随着时间推移,低技能玩家的比例将逐步减少,顶尖玩家的优势也会逐渐扩展。”
公司指出:“利用连续击啥(killstreaks)、更高的KPM和SPM,反映出顶端玩家在技能差距上的优势明显加大。这种表现差距虽然让顶尖玩家更具竞争力,但也对其余30%的玩家造成了较大影响。”
技能匹配与玩家留存关系
从整体来看,Activision Blizzard表示,其最新的测试结果以及以往的实验都清楚表明,技能匹配对玩家留存具有明显的关联姓。
公司总结:“放宽技能匹配限制会对玩家持续兴趣产生负面影响。我们在一项类似“降低技能匹配优先级”的测试中,明显观察到《使命召唤》(Call of Duty)2019年版的玩家数量减少,同时游戏中的退出率也显著上升。当施加较宽松的技能匹配策略时,底层25%的玩家留存明显下降,且整体游戏体验中的‘趣味姓’自我报告也变差。”
完整可在Activision Blizzard官方网站查阅。

