暴雪娱乐员工成立工会,标志行业新动态
据通信工人工会(CWA)确认,微软旗下的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)已有超过500名员工组建了全面工会。这个新成立的工会被称为《魔寿世界游戏开发者联盟》(World of Warcraft Game Makers Guild,简称 WoWGG-CWA)。
该工会涵盖了整个《魔寿世界》(World of Warcraft)开发团队,包括设计师、工程师、美工、质量保证(QA)测试人员等。此外,位于德克萨斯州奥斯汀的另一个由60名暴雪QA测试人员组成的工会“德州暴雪QA联盟—CWA”也同步成立。
员工组织的背景与行业影响
在2022年达成的“劳动中立协议”保证员工得以自由组织,没有受到公司干涉。这一协议还扩大到ZeniMax(旗下有《辐she》《虚幻》等作品)等微软旗下公司,促使贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)约250名员工于本周早些时候成功组建工会。这些事件被视为行业内促使员工权益保护进一步强化的重要里程碑。
CWA表示,暴雪娱乐最新成立的工会是公司员工争取权益的一次重要突破,象征着“业界员工组织浪潮”的不断推进。这也将激励更多游戏行业从业者加入工会行列,提高行业整体的薪酬、福利待遇以及工作环境的尊重程度。
游戏开发者:共同发声,追求公平
在接受《游戏开发者》采访时,暴雪资深软件工程师凯文·维格(Kevin Vigue)表示,工会希望实现公司企业文化中的核心价值——“每个声音都重要”。
“通过组建跨学科的工会,我们希望将这一价值落实到实际行动中,确保《魔寿世界》的开发者、QA团队成员都能在工作中发表意见。”他补充说。“我们既希望改善工作环境,也希望维护暴雪的优良传统,让每一位员工在心无顾虑的状态下,倾注热情打造出更好的游戏作品。”
维格表示,受到ZeniMax、世嘉等公司工会运动的鼓舞,这些团队为改善工作条件而努力。近年来,行业中出现多次裁员和工作室关闭事件,更加坚定了他们的决心。“我们的行动不仅是为自己,也是为了所有在各公司努力的同事。确保彼此受到公平对待,能让我们专注于共同的热情——制作优秀的电子游戏。”
未来展望:维护员工权益的关键措施
维格透露,《魔寿世界》团队将选举代表组建谈判委员会,并通过调研了解团队成员最关注的问题。“我们会以团队的声音作为谈判基础,预计重点将涉及裁员保护、远程工作政策、绩效与晋升透明度,以及符合生活成本的薪酬调整。”
游戏行业工会运动在美国的逐步推进
近年来,Activision Blizzard(动视暴雪)和微软旗下的多个工作室都涌现出组织工会的案例。
在微软收购“使命召唤”和《魔寿世界》之前,Raven Software(雷文软件)和暴雪奥尔巴尼(Blizzard Albany)的QA员工虽遇到过一些阻力,但仍成功组建工会。此外,贝塞斯达纽约(Bethesda NY)也在2023年1月投票成立工会,成为微软旗下首个工会组建成功的工作室。
此后,行业内的工会运动不断扩大。2024年3月,动视暴雪(Activision Blizzard)大约600名QA员工成立了“美国电子游戏行业最大工会联盟——AQAU-CWA”,创造了历史。2024年6月,魁北克劳工委员会(Quebec Labor Board)也受理了贝塞斯达蒙特(Montreal)员工的工会认证申请,目前几乎有750名员工在暴雪和贝塞斯达的多家工作室成功组建工会,展现出行业员工不断增强的集体力量。
行业工会崛起的意义与未来
为了深入了解游戏行业内工会运动的兴起背景和发展动力,我们采访了多位行业工会成员和业内人士。他们普遍认为,员工通过集体行动表达诉求,将对维护行业的工作环境产生积极影响。未来,工会有望在推动行业标准提升、保障员工权益方面发挥更大作用。
想了解更多关于游戏产业工会运动如何推动行业变革、员工权益提升的内容,敬请关注我们后续报道。

