游戏行业工会组织的最新发展
上周,Game Developer Podcast(游戏开发者播客)报道了暴雪(Blizzard)和 ZeniMax(之前的母公司为微软子公司)之间工会联合的成立,这一动向代表了当前游戏行业工会化运动中的重大突破和变革。
在播客的最新一集,Bethesda(贝塞斯达工作室)的奥特姆·米切尔(Autumn Mitchell)提及了微软(Microsoft)与工会代表协商中所获得的多项权益。其中之一是“召回权”,即公司在裁员后两到三年内需要重新招聘员工时,必须优先考虑曾经的员工,无论在离职时角啬是否有所变动。
米切尔解释说,她曾在其他科技行业的合同中见过类似条款,加入这些内容对员工和企业都大有裨益。她表示:“我们正试图在一定程度上减少那种‘轮换门’现象”,暗示频繁更替的员工流动容易导致企业的核心知识和经验流失。
行业裁员压力与工会的缓解作用
换句话说,工作室在财务状况稳定后,可利用快速招募新员工的方式减轻裁员带来的负面影响。这种机制对于维持企业的创新能力和团队稳定具有重要意义。

工会化带来的其他福利
贝塞斯达的另一位开发者克里斯·卢斯科(Chris Lusco)分享了工会组织带来的其他好处,比如将一些自由职业人员转为正式员工,加入带薪假期和涨薪的项目,以及为合同工提供更好的权益保障。
工会认可是维护权益的重要保障
如果开发者担心雇主可能削减福利或推行不受欢迎的政策,提前推动工会化可以成为一种有效的缓冲措施。根据米切尔的说法,工会的正式承认可以立即维护“现状”,任何对工作政策的调整都必须经过集体协商,这在应对如远程办公政策调整等方面尤其有用。
去年,专注于质控(QA)的ZeniMax(泽尼马克斯)工会得到了官方认可。一些员工在居家办公上已多次反映需求,甚至在公司开始推行返岗政策后仍能继续远程工作。米切尔指出,只要双方未达成一致,员工们就有权保持远程办公的状态,“直到我们在谈判桌上达成协议”。
Xbox第一方工作室的工会化道路
工会化之路并不轻松。部分团队被指控受到其母公司(如企业母公司)阻扰,甚至出现瓦解的情况。米切尔透露,促使Bethesda走到今天这一步,过程“相当艰难”。作为一名组织者和前合同工,她强调在推进工会工作时保持积极态度的重要姓,同时也要在项目结束后尽快进行工会准备,以应对可能出现的裁员风险。
卢斯科则提到:“设定最后期限非常关键,这帮助我们与其他人沟通,激发他们的兴趣。我们会告诉他们,‘这很可怕,但也许我们可以成功’。”
工会化的成就和未来前景
经过不懈努力,ZeniMax工会(ZWU)在获得官方认可后,成功争取到了关于企业使用人工智能技术的工作条件。微软宣布计划在Xbox(Xbox游戏主机)开发中引入相关技术后,工会争取到的权益得到落实。
此外,微软与Communications Workers of America(CWA,通信工人联盟)之间的劳动中立协议,也推动了贝塞斯达在其蒙特利尔团队中成立工会。如今,数百名开发者都已加入工会,明显推动了三A(Triple-A)大作工作室及游戏主机制造商中工会的普及和规范化。
行业专家对工会化的观点
米切尔、卢斯科以及CWA的组织者艾玛·金马(Emma Kinema)在本周的“游戏开发者播客”中,进一步探讨了工会化的诸多优势,感兴趣的读者可以在这里收听完整内容。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么游戏行业的工会化如此重要?
A: 工会化能够维护员工权益,争取更好的工作条件和福利,减少不公平的待遇,同时增强员工在公司决策中的话语权,为行业的可持续发展提供保障。
Q: 目前哪些游戏公司正在推动工会建设?
A: 以微软旗下的Bethesda和ZeniMax为代表,越来越多的主机和游戏开发工作室开始正式成立工会,逐渐推动行业工会化的规范化和普及。
Q: 工会的成立是否会对游戏开发进程产生影响?
A: 工会的主要目标是改善工作条件,保障权益。在合理的范围内,它们也能帮助提高工作效率和项目质量,同时确保员工有更好的职业发展环境。

