2024年游戏行业的年度总结与未来展望

游戏行业的动荡与AI技术的影响
“2024年,游戏行业经历了极大的变动,令人感到非常困扰,”Good Afternoon(上午好)创始人兼执行制片人Sarah Brin在Sheffield的AMAZE大会上开启了“Hyper Talks”环节时坚定地表达了她的看法。“让我们一起说一句‘去你的’吧,准备好数到三。”她的话语引发了现场热烈的共鸣。”
Brin在简短的发言中(每位演讲者只有五分钟时间)指出,人工智能(AI)的快速发展在某种程度上加剧了现代电子游戏行业的混乱局面。她强调,技术本身并非问题所在,而是那些被“过度炒作”的期望,导致各大工作室高层误以为AI可以取代人类的创造力,从而产生了种种误解和困扰。
关于创造力,Brin的深度分析
“首先,我想跟大家谈谈创造力。可能有人不知道,创造力并非天生或不可培养的能力,”Brin说。“创造力不仅仅意味着擅长艺术。它是一整套综合的技能,由于篇幅所限,我无法一一展开,但我想分享一个核心概念,叫‘盗用’。”
她特别引用了艺术家兼作家Austin Kleon提出的‘盗用’理念,指出“模仿并非奉承,真正的奉承在于转化:将你模仿的成果变成新的作品。”
“他还提到,找到属于自己的声音,意味着要借鉴、采样甚至复制那些你深深敬仰的人。正如他说的:‘要尊重,学习,从多方面借鉴。’然而,‘不良的盗用’则表现为未加注明、剽窃或盗版行为。而目前的AI技术正是这种‘不良盗用’的典型——因为没有途径让创作者获得应有的署名或报酬。”

AI创作与艺术家的权益保护
为支持自己的观点,Brin展示了D&D(龙与地下城)艺术家Greg Rutkowski的作品,她指出,像Rutkowski这样的艺术家的作品被通过AI工具(如Midjourney)大量复制,但艺术家本人未获得任何认可或补偿(详见BBC新闻的报道)。
“由于Midjourney的训练模型没有设置给艺术家标注署名的机制,Rutkowski的作品无法获得应有的版权保护。那么,艺术家和游戏开发者未来的权益该如何保障呢?”她问道。
Brin强调,随着行业的不断发展,许多基础岗位甚至高层职位都面临着因成本控制而可能减少的风险。她建议:
“我们首先需要对数据集的构建负责,为创作者提供更多的归属机制。未来,我们要问的问题不应是‘AI能否取代人类创造力’,而是‘AI能否成为人类在创意过程中有趣的伙伴,不是取代它?’”
保护人类创造力的策略和集体行动
Brin借鉴了一种强调“观众与内容之间对话”的Play(玩乐)理论,认为在结合AI与游戏内容的创新中,应该模拟这种互动关系。
“创造力其实是人与工具之间的互动,但我们必须保护创作者和劳动者。我们希望在建设繁荣经济的同时,也避免陷入机械化的世界。”她继续说道。“我们怎样保护和促使人类的创造力?答案是:组织起来。”
她提到,许多行业的工会正在积极努力,推动相关法律法规,以确保AI技术的使用符合论理标准,避免对行业从业者造成不公。例如,SAG/AFTRA工会近期以的方式,要求保护视频游戏配音演员免受AI工具的不当影响,这就是工人集体行动的一个表现。
呼吁行业共同努力,迎接更美好的未来
“我们的行动不仅仅是为了我们在行业内部的权益,更是为了整个创造行业的未来。我们需要通过立法和政策建议,保障我们的经济与社会未来。”她强调。
面对未来的挑战,Brin呼吁所有从业者加入工会,共同推动行业环境改善。“如果你还没有加入任何工会,请尽快行动!”,她最后热情呼吁,表达了对更美好、更有创造力的游戏未来的期待。现场气氛高涨,掌声一片。”
常见问题解答(FAQs)
Q: AI在游戏行业中的具体应用有哪些?
A: AI已被应用于游戏内容生成、人物建模、自动化测试以及虚拟角啬的互动等多个方面,提升开发效率和玩家体验。
Q: 如何保障艺术家的作品权益?
A: 通过建立透明的版权归属机制、完善数据集的归属标识制度,以及加强行业法规的制定,可以更好地保护艺术家的权益。
Q: 行业内有哪些措施在规范AI的论理使用?
A: 目前一些行业工会和协会正推动相关立法,要求企业在使用AI技术时必须遵守论理标准,确保创作者的权益不受侵害。

