Embracer集团最新财报:运营调整与未来展望
财务概览:营收下滑与财务稳健
截至2024年6月30日的三个月期间,Embracer集团的PC及主机游戏在中国大陆市场的额较去年同期下降了34%,至2.65亿瑞典克朗(约253.2百万美元)。同时,集团整体财务表现也出现下降:净额较去年同期减少24%,达到7.548亿瑞典克朗(约754.8百万美元),调整后EBIT(息税前利润)为0.8亿瑞典克朗(约76.4百万美元)。目前,集团的预估净债务为13.4亿瑞典克朗(约1.36亿美元).
各业务板块表现分析
Embracer集团CEO Lars Wingefors表示,公司在第一季度表现”符合管理层预期”,并特别强调移动游戏(Mobile Games)和桌面游戏(Tabletop Games)板块的盈利能力实现同比增长。相比之下,PC/主机游戏(PC / Console)和娱乐与服务(Entertainment & Services)板块的表现相对疲软,主要受到新品发行减少以及去年同期成功发行《Dead Island 2》的对比影响。
Wingefors提到:“由于缺乏具有市场号召力的新游戏发行,加上去年同期出版的《Dead Island 2》带来的高规模基础,第一季度PC/主机游戏的有机增长为-30%。如果排除《Dead Island 2》在去年同期的发行影响,第一季度的有机增长为15%。调整后的EBIT利润率为5%,主要受到过去24个月内低ROI新作的摊销影响。深受好评的游戏内容如《Deep Rock Galactic》、《Remnant II》和《Dead Island 2》的新内容表现符合预期。”
重组与未来发展
在经历了大规模的企业重组,关闭部分工作室、剥离资产、取消项目及大规模裁员后,Embracer集团正努力稳定公司运营。财务数据显示,过去一年内,研发中的游戏项目数量由215个下降至127个,员工总数也从16605人减至10844人,反映出公司在缩减规模中的调整策略。
展望未来,Wingefors表示对公司年度发行计划充满信心,他指出:“通过更新的资本配置策略,我们将能够继续投资优质项目,确保游戏内容的持续创新。”他还提到:“我们预计年度内完成的游戏开发值将达到39亿瑞典克朗,我们的团队致力于打造更优质的游戏作品。”
此外,备受期待的游戏《王国之心:救赎2》(Kingdom Come: Deliverance II)已确定将于2025年2月11日全球同步发售,这一发布时间安排将有助于游戏的最后打磨和优化。公司表示,非常期待在接下来的一周参加Gamescom展会,届时会公布更多关于该作及其他项目的详细信息。
常见问题解答(FAQ)
Q: Embracer集团目前的主要业务领域有哪些?
A: 主要包括移动游戏、桌面游戏、PC/主机游戏以及娱乐与服务板块。集团正不断调整策略,专注于高利润的IP开发。
Q: 2024年集团的财务表现会受到哪些因素影响?
A: 主要包括新游戏发行数量、市场竞争状况以及全球经济环境,同时集团的产品创新和内容质量也是关键影响因素。
Q: 集团未来的游戏发行计划有哪些亮点?
A: 其中最受关注的是《王国之心:救赎2》的全球发售,以及其他多款已确认或在开发中的高品质游戏项目,预计将带来新的市场增长点。

