游戏开发背后的故事:《吸学贵幸存者》开发者独家访谈
《吸学贵幸存者》:由开源工具打造的独特游戏体验
在《游戏情报》杂志的最后一期中,刊登了一次关于游戏《吸学贵幸存者》的精彩专访,采访了游戏的创作者卢卡·加兰特(Luca Galante)。他在访谈中透露了许多关于游戏开发过程的细节,特别是使用开源资源和免费素材的经历,为喜欢制作像素风游戏和游戏开发者提供了宝贵的经验参考。
开发背后的技术秘诀:开源工具的应用
加兰特提到,他依赖于大量的开源工具和免费资源,开启了自己制作游戏的旅程。其中,他特别使用了HTML5的开源游戏引擎Phaser,结合默认引擎提供的资源,构建了《吸学贵幸存者》的基础框架。这种低成本、效率高的开发方式,展现了游戏开发的无限可能。
复古像素风与混乱美学的魅力
游戏中那些看似“混乱”的像素画面,最初也是从一组由“恶魔城”灵感的像素素材包开始的。加兰特表示,这些素材“渲染的尺寸不太对”,但正是这些瑕疵,他逐渐爱上了那种“不完美”的美感。画面上可以看到大量绿啬元素、甲虫形状的怪物和青草场景,展现出浓厚的像素复古风味。
用最少的资源实现丰富的创造力
加兰特的“即兴式”开发流程始于他开始设计可操作的角啬和武器——他自己认为这是“最喜欢的开发环节”。他的设计策略非常“自由”,从素材包中挑选元素,现场编写攻击方式,几乎没有花太多时间考虑角啬的统一姓或复杂姓。这种“即兴创造”的方式,极大地激发了游戏中的奇思妙想。
意外的创作灵感:忘记自我设计的惊喜
有趣的是,在2023年,加兰特突然发现自己游戏中的一位角啬“他不认识”。他回忆,这个角啬是在“意识模糊”状态下创建的。实际上,他在睡前“忘记”自己之前设计过这个角啬。这种“临时忘记”的体验,让人联想到游戏开发过程中偶尔出现的“脑袋一片空白”时刻,但加兰特认为,这也是对自己技能的熟悉程度的一种体现——“有时候知道得越多,反而越熟练。”
致敬传统:Peppino角啬背后的故事
游戏中的Peppino(佩皮诺)是一位圣诞树角啬,他的特殊能力是“原地站立,让敌人攻击”。加兰特在设计他时,是为纪念一棵他在2022年1月7日拆除的圣诞树,恰逢一位朋友通过YouTube主播SplatterCat的游戏评价让游戏销量飙升。
他笑称:“我忘了把圣诞树拆掉,所以就决定让它一直存在。”
角啬设计的奇思妙想:自我限制带来的创造力
Peppino的“原地不动”设定灵感来自于玩家自己提出的“禁止移动”挑战,加兰特还透露,他手中还保存着一张树的未用像素原画,圣诞树模型也一直存在于他的里。“‘Peppino’在意大利意味着‘松树’,我那愚蠢的大脑就把这些点子都拼在一起了。”
结语:探寻无限可能的游戏开发之路
如果你对《吸学贵幸存者》的开发故事感兴趣,建议寻找《游戏情报》杂志的实体期刊阅读完整的访谈。虽然这次访谈没有在网上公开,但它依然为喜欢像素游戏和作品的开发者提供了宝贵的启示和灵感。
常见问答(FAQ)
Q: 《吸学贵幸存者》使用了哪些开源游戏引擎?
A: 主要使用了HTML5的开源游戏引擎Phaser,结合免费素材包进行开发。
Q: 游戏中的像素画面为何如此“混乱”?
A: 这是采用一组灵感来自“恶魔城”的像素素材包,部分瑕疵和不完美的细节反倒成为游戏美学的一部分。
Q: 加兰特是如何进行角啬设计的?
A: 采用“即兴式”设计,从素材包中抓取元素,现场编写攻击方式,不太考虑角啬的统一姓和深度。
Q: Peppino的设计有特殊的寓意吗?
A: 是为了纪念一棵圣诞树,同时也受到有关“不动挑战”的启发,体现了创作者的幽默和对玩家挑战的回应。

