Unity CEO 表示目前对生成姓人工智能关注较少
行业动态:Unity对生成姓人工智能的关注点
随着游戏行业逐渐卷入生成姓人工智能(GenAI)的应用讨论,Unity 公司的CEO 马特·布朗伯格(Matt Bromberg)近日表示,当前他“对这项技术的关注还不算多”。
主要关注点:提升游戏开发效率
在接受 VentureBeat 的采访时,布朗伯格强调,Unity的重点是“帮助客户更高效、更低成本地制作游戏”。他认为,虽然生成姓人工智能可以在某些方面提供帮助,但行业中更为关心的问题远不止于此。
关于3D资源的制作与应用
他指出:“Unity 官方并不依赖资源的来源,可以由人工智能生成。”他补充道:“在制作游戏过程中,开发者会将素材导入引擎,然后进行构建。我们对这个流程的每一个环节都很感兴趣。”
大厂对于生成姓人工智能的观点
像 EA 和微软等公司都曾强调生成姓人工智能作为游戏开发的重要辅助工具的潜力。布朗伯格也表达了类似的看法,但他同时指出,制作游戏的过程中“最大难点仍然在于创造和实现。”
引擎平台的角啬
即使有生成姓人工智能的帮助,像 Unity 和 Godot 这样的预设引擎也能在一定程度上降低开发难度。布朗伯格认为,Unity “具备独特优势”,能通过简化引擎复杂度和开发流程,帮助开发者突破难点。
对生成姓人工智能未来的看法
他也没有完全否定人工智能的潜力,认为这项技术最终会对软件开发产生“深远影响”,即便未来泡沫破灭,这种影响仍然存在。“这对游戏以及其他行业都适用,”他表示。
游戏与行业挑战
布朗伯格还提到,游戏尚未走入主流,相关开发者面临“挑战”。他的观点是,将焦点放在变现上反而阻碍了该类型游戏的成长,但他相信这个问题会随着时间的推移得到解决。
行业创新的动力
他相信,游戏行业有源源不断的创新动力,未来总会出现新的突破。“这只是时间的问题,我还没看到。但我相信一定会实现。”
完整访谈内容
更多关于布朗伯格与 VentureBeat 访谈的内容,包括他对行业与平台支持的看法,可以在这里阅读: 原文链接。
常见问答(FAQ)
Q: Unity对生成姓人工智能的态度如何?
A: 目前,Unity更关注通过引擎帮助开发者提升效率,生成姓人工智能虽有潜力,但并非其主要发展方向。
Q: 生成姓人工智能在游戏开发中的应用前景如何?
A: 业内普遍认为,生成姓人工智能有望在未来对游戏内容创作、资源生成和开发流程优化方面产生积极影响,尽管短期内仍存在一些挑战。
Q: Unity如何看待游戏的发展?
A: Unity 认为游戏尚未成为主流,行业面临的变现难题需要时间解决,但整体仍具备创新潜力。

