Korean Developers Notice Surge of Interest in Single-Player Console and PC Games in 2023

韩国游戏开发行业的转变:单人游戏逐渐成为新趋势

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行业背景与市场变化

长期以来,韩国的游戏开发行业以推出免费在线游戏为主,主要面向PC和移动端玩家。然而,随着近期一系列单人游戏的成功,行业专家指出,这一趋势正在逐步发生变化。据Game Informer的最新报道,来自Round8工作室、Shift Up和Pearl Abyss等多家公司的开发者纷纷表现出对单人游戏市场的关注与兴趣,显示出他们开始重视PC和主机平台的游戏开发。

这些公司陆续推出的单人游戏包括Round8工作室的《谎言之城》(Lies of P)、Shift Up推出的《星辉之刃》(Stellar Blade,由索尼互动娱乐发行)以及Pearl Abyss即将发布的《赤啬荒漠》(Crimson Desert)。即使是长期专注于在线和移动端发行的公司,也开始探索新的平台,比如Nexon旗下子公司Neople即将推出的单人游戏《第一位狂战士:卡扎恩》(The First Berserker: Khazan),以及NCSoft在去年九月将免费网页游戏《王座与自由》(Throne and Liberty)移植到游戏主机。

开发者的声音与行业观望

多家公司的开发者向Game Informer表示,这股转变是真实存在的,越来越多的开发团队开始涉足传统的主机和PC游戏市场,这一领域在西方市场曾被视为“固化”。

那么,为什么行业要进行如此跨界转型?答案并不单一,背后是多重因素共同作用的结果。所有的动因都指向一个核心:玩家购买游戏的渠道变多,对新鲜体验的需求日益增长,促使开发者不断创新开发策略,满足不同市场的需求。

全球与本土市场的变化

从经济角度来看,开发单人游戏有助于韩国游戏公司开拓国际市场。Round8工作室的CEO朴宰在接受Game Informer采访时表示:“韩国市场上的单人游戏玩家总数是固定的,不会有太大改变。”他强调,Round8制作的《谎言之城》是为全球市场设计的,并非局限于国内市场。

Shift Up的CEO兼《星辉之刃》导演金炯泰也认为,韩国国内的PlayStation 5独占游戏《星辉之刃》的销量中,来自本土的比例仅占5%,而国内主机市场份额增长有限。不过,他认为单人PC游戏市场潜力巨大,公司正考虑为《星辉之刃》推出PC版本,以拓展市场空间。

此外,业界观察者还注意到韩国国内市场的年轻一代和收入结构发生变化。动画制作、影视等行业的转变对游戏内容和玩家群体都带来了影响。如,《谎言之城》导演崔鎭元指出,大学中的游戏制作趋势也有所变化:最近一次展会中,17个学生团队中仅有一个在开发移动游戏。

金炯泰补充指出,韩国的移动游戏普遍采用“付费与增长”模式,年龄较大的玩家更有经济实力,愿意投入时间与金钱,成为主要玩家群体。这种“中年化”的玩家结构,使得新游戏的年轻用户获取变得更加困难。

而Pearl Abyss在美国的CEO郑熙珍则表示,韩国主机市场的增长尚未停滞,自从PlayStation 4推出以来,市场份额已提升约4-5%。她强调,韩国的游戏产业直到那一代主机才真正开始涉足电竞和主机游戏领域,这也是未来市场潜力的重要体现。

开发者在游戏内容和技术开发上的投入也逐渐增加。金炯泰透露,Stellar Blade的开发过程相当艰难,团队不得不从零开始学习许多技术流程,这也反映出行业对品质和创新的深度重视。

未来展望与行业动向

不论是什么力量推动了单人游戏市场的兴起,行业内部对于未来的发展都充满期待。业界普遍认为,韩国游戏公司正在积极调整策略,把视野从传统的在线免费游戏转向多样化的单人体验和跨平台发行,以适应市场的新变化。

目前尚未找到一份完整的官方报告,但可以确定的是,韩国的游戏开发行业正经历一场深刻的转型。未来几年,随着更多单人游戏的推出,以及国际市场的不断开拓,这一行业格局将迎来新的变化。

常见问答(FAQ)

Q: 韩国游戏开发行业为何开始注重单人游戏?

A: 主要因为全球和国内玩家对丰富单人游戏体验的需求增加,开发者希望通过创新开发策略抓住新的市场机遇。

Q: 韩国市场的主机游戏发展现状如何?

A: 虽然起步较晚,但自PlayStation 4推出以来,市场份额逐步增长,行业对主机游戏的兴趣逐渐提升,并开始注重游戏质量和创新。

Q: 未来韩国游戏行业的主要发展方向是什么?

A: 预计将持续在单人体验、跨平台发行以及国际市场开拓方面发力,同时注重技术创新和内容多样化,以满足不同玩家群体的需求。

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