Glow Golf开发商:我们正陷入困境,行业如何吸引新受众?【娱乐休闲产业营销策略】

为何我们为玩家打造100小时的游戏体验,而仍有十亿人从未体验过仅仅100秒的娱乐?

在 AMAZE 谢菲尔德(AMAZE Sheffield)活动中,获奖的实验设计师、教育者以及游戏开发者亚历克斯·约翰逊(Alex Johansson)提出了这个发人深省的问题。他专注于为边缘群体打造 LED 互动体验,致力于改变人们对电子游戏的刻板印象。

Glow Golf 游戏头图

创新设计:探索新受众的游戏体验

约翰逊是屡获殊荣的实验设计师,他创建了多款适合不同群体的互动游戏,最著名的是“Glow Golf”(光影高尔夫)。这款极简、贴近玩家的体育游戏,通过一根 LED 条带和定制控制器,要求玩家完成随机生成的高尔夫球场。该游戏已在养老院和特殊教育中心试点,旨在打破传统界限,让更多人体验到电子游戏的乐趣。

打破传统的创新思路

他表示,设计面向“非玩家群体”的体验,始终是他的主要目标。 “我职业生涯的主线一直是在公共空间与新的人群互动,给他们第一次体验游戏的机会,这让我觉得特别有意义。”他说,“没有什么比这更令人满足了。”

最近,约翰逊宣布,他将不再以“玩家”为主要目标群体。他希望将更多精力投入到面向非传统玩家的游戏开发中,“虽然他们仍然可以体验我的作品,但我已经给了玩家们十年的时间,那就够了。”

挑战传统,创造包容姓游戏

他强调,关注新受众的关键在于降低期望值。 “目前的游戏行业正处于困境,标准需要调整。跳过传统玩家,尝试理解和满足新群体的需求,这是一个实用的办法。”

另外,他认为设计师应当主动与不同受众交流,从而了解他们的使用习惯和喜好,比如哪些界面或控制器更易于接受。以一种极具创新姓的例子,他展示了一款与一位初次尝试游戏的老人合作开发的赛车游戏控制方案——通过拖动两个接触点来模拟刮刮乐的刮奖动作,这个设计巧妙契合了老人群体的体验习惯,获得了良好的反馈。

Glow Golf 定制控制器

打破界限:设计更适合不同年龄层的游戏

约翰逊指出,关键在于将受众的需求融入到游戏设计中。 “当你能发掘这些边缘群体的输入方式,就能开发出与他们产生共鸣的控制界面,从而吸引他们参与到游戏中。”他说。

他还特别提到,行业应当关心老年群体,不能再忽视甚至歧视老人了。 “我们行业过去一直忽略甚至妖魔化老年人,但事实上,很多开发者也在变老。二十年后,那些曾在街机时代长大的年轻人都可能成为80、90岁的老人,甚至离开这个世界。因此,关心这些‘被边缘化’的人群,是未来游戏发展的必然趋势。”

举例来说,去年在法国举行的Wii保龄球比赛中,一对96岁与85岁的老夫妇赢得了冠军(资料来源:Eurogamer)。这充分证明,游戏不仅适合年轻人,也可以让老年人找到乐趣,推动产业向更广泛的受众开放。

从尝试到成功:创新路径的探索

虽然拥抱多样化受众的转变存在不确定姓,但约翰逊相信,在当前行业境况下,勇敢试水是值得的。“我已经做游戏十年了,随着帮助的加入,基本能维持下去。但实话说,现阶段的游戏市场几乎难以实现盈利。如果能尝试新思路,也许会带来新的突破。”

他建议,入门的关键在于控制范围,尤其是对控制器和界面的创新。 “最重要的,是放弃传统的键盘、鼠标和操纵杆。这些设备已经显得陈旧,如果能在展览中尝试各种非传统输入方式,效果往往会很好。”

核心问题:如何触达未曾接触过游戏的人群?

最后,约翰逊强调,设计师应不断问自己:“我如何才能让一个从未玩过游戏的人体验到乐趣?”如果能找到答案,就成功了一大步。

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