华纳兄弟为何积极授权游戏资产以应对部门收入下滑?

华纳兄弟探索游戏业务的未来方向

华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery)旗下的电子游戏部门目前正处于不断调整的阶段,公司希望通过授权方式推广其知名系列作品。

在2024-2025财年第二季度的财报电话会议中(感谢IGN报道),首席执行官大卫·扎斯拉夫(David Zaslav)表示,外部工作室可能会利用《哈利波特》与DC等系列作品的授权机会。
他提到,“我们有11家工作室,拥有丰富的知识产权。我们需要做大。”

历史上的游戏授权与公司布局

过去,华纳兄弟曾将游戏授权给第三方开发商,但其中一些工作室,如Rocksteady(洛克斯泰迪)和TT Games(腾讯旗下的乐高游戏制作团队),后来被公司收购,继续开发华纳游戏旗下的作品。此外,Player First(最近加入的团队)也在合作范围内。

华纳兄弟的全球流媒体与游戏业务负责人Jamie Perette表示,通过授权与合作将有助于平衡公司的游戏业务。虽然多款免费游戏如《MultiVersus》(多格斗)运作良好,但他也坦言,完整付费游戏通常需要三到四年的开发周期,投入巨额资金,开发过程中难免会出现“起伏”。

“自啥小队:啥斯正义联盟”项目带来的反思

另一方面,华纳兄弟对于《自啥小队:啥斯正义联盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League)的表现仍心有余悸。由Rocksteady开发的这款重磅多人生存she击游戏在市场上的表现未达预期,被许多业内人士视作华纳兄弟游戏部门的一个挫折,特别是在对比2023年发行的《霍格沃茨魔法学校:恢弘传》(Hogwarts Legacy)创造的亿元奇迹时更显明显。

虽然《霍格沃茨魔法学校:恢弘传》是一款票房和口碑双丰收的巨作,但《自啥小队》引发的营收下降达到了41%。
华纳兄弟的Jamie Perette表示:“我们从霍格沃茨的辉煌年度,滑落到《自啥小队》的困境,这是一个令人遗憾的反差。”

未来策略:出售还是优化?

本周早些时候,有报道称华纳兄弟考虑完全出售其游戏部门。除了《自啥小队》的持续失望外,华纳兄弟拥有的 NetherRealm(奈飞游戏工作室)最近也裁撤了其手机游戏团队,关闭了手机游戏《真人快打:深渊》(Mortal Kombat: Onslaught)等产品。

常见问答(FAQ)

Q:华纳兄弟未来会继续开发自己的游戏吗?

A:目前公司正评估通过授权合作或出售部分资产的方式,以优化其游戏业务布局,未来是否继续自主开发尚未明确。

Q:华纳兄弟的《多格斗》表现如何?

A:《多格斗》作为免费游戏取得不错的表现,但公司仍在权衡完整付费游戏的开发与合作策略。

Q:公司为何暂停部分手机游戏项目?

A:主要原因是市场表现未达预期,且公司希望集中资源进行更具潜力的项目开发和授权合作。

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