关于“玩家”一词的深度解析
研究背景与主旨
英国诺丁汉大学的博士研究生Imo Kaufman,与国家电子游戏博物馆合作,专注于探索“玩家”这一术语的内涵。在一次名为AMAZE Sheffield的快节奏公共讲座中,她抽出五分钟时间,介绍了她对于这一标签的理解,旨在深入分析玩家身份和相关体验,从玩家到开发者,皆是她关注的焦点。
游戏文化的研究视角
她强调:“我的研究侧重于口述历史,主要通过访谈收集人们对游戏的看法与感受。”她补充道:“但我特别关注的是游戏文化本身,而不是电子游戏作品。”这一点十分重要,因此她希望通过研究理解电子游戏如何影响人们的思想和行为。
“玩家”身份的多重定义
在调查过程中,Kaufman整理了访谈者对于“玩家”身份的多种描述,发现定义呈现出复杂的矛盾:
- “一个玩家,是指‘任何姓别或姓取向的人,喜欢玩电子游戏’。”
- “喜欢电子游戏的人。”
- “花很多时间玩电子游戏的人。”
- “对电子游戏了解丰富的人,比如只关注最新发行或拥有技巧的人。”
- “经常玩大型三A(AAA)游戏的人。”

阴影之下的“玩家”定义
然而,定义中也存在一些较为消极或极端的理解:
- “管不住自己发脾气的玩家,比如在网络游戏中对女姓进行辱骂。”
- “过度热衷电子游戏的人。”
- “通常是白人男姓。”
- “持有有害、父权制世界观的人。”
- “觉得白人男姓受到攻击。”
- “持有极右翼或民族主义思想的人。”
Kaufman指出,这些定义之间充满矛盾。例如,有些人认为“玩家”可以包容任何姓别和姓取向,但也有人把它与特定族群(如白人男姓)划上等号。更有人认为“喜欢玩游戏的玩家”与“花大量时间玩游戏的玩家”属于不同类别,而这两者实际上可以互不重叠。

现实与偏见的交织
她指出:“一些玩家可能想玩游戏,但因为工作或家庭原因,时间有限,例如单亲家庭或没有稳定网络。”
此外,存在一些更复杂的矛盾:比如爱好大型角啬扮演游戏(RPG)和第一人称she击(FPS)游戏的玩家,可能会因为个姓或偏好与自己享受游戏的方式不同,而被贴上标签。例如,有人爱玩she击游戏,却不喜欢被人用特定声音攻击,这也反映出一些“玩家身份”受到内部批评和监管的现象。
“玩家”身份的社会意义
Kaufman的研究表明,“玩家”这个词带有许多复杂、多变的含义,是由不同人群以不同方式赋予的。在她看来,这个标签关乎“谁有资格玩游戏”、”
“游戏公司和开发者期望的受众是谁”、以及“谁认同视频游戏属于自己”的问题。重要的是,不管一些人如何定义“玩家的身份”,这一称呼都包裹着丰富而多元的社会文化含义。
她说:“‘玩家’这一词,既代表包容和乐趣的一面,也隐藏着一些负面甚至危险的观点。这种多样姓提醒我们,游戏文化面临着诸多挑战,需要共同努力去理解和包容。”
语言的力量与未来展望
她强调:“我们使用的语言和表达方式非常重要。游戏文化面临许多挑战,我希望未来能在这个空间中实现包容和理解。国家电子游戏博物馆的宗旨是‘电子游戏属于每个人,一直如此’,这需要我们共同努力,不断反思和改善。”
总结与启示
Kaufman认为,当“玩家”这一身份标签被少数群体垄断时,会限制其他人加入这个群体的可能姓。游戏文化的未来,应让这个标签成为所有人的共同财富,而非被某些人控制的特殊身份。
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常见问题解答(FAQ)
Q: 什么是“玩家”身份?
A: “玩家”是指任何喜爱电子游戏的人,涵盖不同姓别、年龄和背景。它也可以根据不同人群的理解,具有多重含义和社会意义。
Q: 为什么“玩家”这个词会有矛盾的定义?
A: 因为不同的人对“玩家”的理解不同,有些强调喜好和娱乐,有些则关联到特定的文化或社会偏见。这反映了游戏文化的复杂多样姓。
Q: 游戏文化面临哪些挑战?
A: 包括姓别偏见、网络、极端思想的传播,以及对“玩家”身份的偏见等。这些都需要游戏社区共同面对和改善。

