索尼娱乐内容部门第一财季业绩超预期,游戏表现强劲
第一季度业绩出啬,游戏和下载内容增长
索尼娱乐内容(Sega Entertainment Contents)部门在2024财年第一季度的表现超过预期,主要得益于全游戏和可下载内容(DLC)的强劲。据公司公布的财报显示,该部门的净额较去年同期增长了34%,达到725亿日元(约合4.966亿美金),同期营业利润为118亿日元(约合8,080万美金),较去年同期的43亿日元有明显提升。
游戏销量稳步提升,但仍略低预期
本季度,完整游戏的出货量达到580万台,其中包括新发售游戏的710,000份及现有游戏的514万份。相比去年第一季度的487万份,量有所增加,但索尼方面表示,完整游戏的仍“略低于预期”。
经典与新作齐头并进,表现亮眼
尽管如此,公司仍对《真女神转生V》(Shin Megami Tensei V)表现给予了高度评价,首次上市三天内销量突破50万份。此外,像《天马流星拳 Overlord》及《女神异闻录5 晃家版》(Persona 5 Royal)等老款游戏也作出了显著贡献。
电影与IP内容带动收入增长
索尼还特别提到,旗下“索尼动画电影”系列的电影收入表现非常强劲,为公司带来了可观的收益。同时,Rovio公司自2023年8月收购后,也为索尼带来了积极的财务表现,相关的《愤怒的小鸟》(Angry Birds)系列游戏为业绩添砖加瓦。
未来展望:新作与免费内容助力全年业绩
公司预计,未来几个月中,诸如《索尼狂欢》(Sonic Rumble)等免费游戏及经典游戏复刻版的,将为全年业绩打下坚实基础。同时,接下来推出的《索尼X暗影》(Sonic X Shadow)等新作以及《比喻:ReFantazio》(Metaphor: ReFantazio)也将提升整体表现。
年度财务目标展望
索尼预计,到2025年3月31日结束的本财年,其娱乐内容部门的净额有望达到3,350亿日元,营业收入预计可达380亿日元,实现持续增长。

常见问答(FAQ)
Q: 索尼预计下个财年游戏会有哪些变化?
A: 预计包括新的免费内容、经典游戏重制以及系列新作在内的多项产品,将持续推动增长,预计会对年度业绩产生积极影响。
Q: 索尼未来重点开发哪些类型的游戏内容?
A: 重点将放在免费游戏、IP授权的重制以及具有高玩家粘姓的多平台作品上,以保持市场竞争力和用户热情。

