Amazon Sheffield快递调度最新动态揭秘,掌握送货效率提升秘诀!

游戏更新公告封面图片

欢迎来到游戏更新公告第一期!

近年来,游戏界的新闻通讯频频出现,作为一种与玩家交流的重要渠道,我们也决定加入这个热潮中。这里是“游戏更新公告”的非正式平台,旨在为广大玩家带来最新、最热的游戏行业资讯,分享行业内部的趣闻轶事,并展示我们社区的精彩创作。让我们一同开启这趟探索之旅吧!

游戏行业新闻精华

在本期内容中,您将了解到行业内最新的发展动态,错过的热点新闻,以及一些鲜为人知的精彩瞬间。我们还准备了丰富的采访与深度专题,期待为您的游戏体验增添更多趣味与启发。同时,精选的玩家作品与社区杂谈也将不断呈现,展现社区成员的无限创意。

精彩活动与体验推荐

无论你是硬核玩家还是休闲爱好者,总能在这里找到合适的内容。我们将不定期介绍各种新奇有趣的游戏展览、体验活动及线上线下的玩家聚会。希望你能在丰富多彩的游戏世界中找到属于自己的那份热情与归属感。

旅行新体验:我在 AMAZE 史菲尔德(Sheffield)找到了一份归属感

前段时间,我参加了 AMAZE(游戏与互动媒体节)的活动,可以说收获颇丰。活动现场设在谢菲尔德郊区的一家仓库中,全都是奇妙的机械装置与互动游戏。在那里,我仿佛迷失在一个充满未来感的科技秘境中。

AMAZE Festival 是一场为期四天的“国际游戏与趣味媒体节”,通常在柏林举行,今年首次来到英国。活动以实验姓游戏装置为亮点,设有快速“高能讲座”,内容涵盖亲和姓设计、生成式人工智能等前沿话题(详情请见我们的报道),还有引人入胜的仓库狂欢派对,直到深夜仍在热烈进行中。

活动分为白天和平日晚场。白天部分较为平静,供参与者自由浏览展览、参加工作坊、交流心得,甚至还有烧烤(当然,这也许不是官方标配,但绝对值得期待!)。

AMAZE活动现场精彩瞬间

而晚间的场次才是真正的。从主持人Thorsten Wiedmann的开幕演讲到“会唱歌的火烈鸟”互动环节,再到铺陈激烈的“高能讲座”系列,每一环都令人热学沸腾。讲座内容从反思人体触觉作为游戏机制到讨论经典桌游Dream Phone(梦幻之声),每场都引发深思或爆笑连连。

现场还举办了大型互动游戏,例如“机器人派对”(Bot Party),参与者通过肢体协调帮助迷你机器人沟通,现场气氛热烈。令人惊叹的是,许多素未谋面的玩家组成“祈祷圈”,共同连接机械与人类的奇妙体验。

机器人派对互动游戏现场

在每个角落,都能看到友谊与欢乐的瞬间。从与朋友或陌生人手牵手,嬉笑着穿梭于各个创新游戏中,到围观“Crashboard”中真实“冲浪”世界的玩家,再到一场疯狂的二十人“《Gang Beasts》(帮派寿)”比赛,现场充满了挑战与合作的气氛。这里的每一次体验都旨在激发混乱与友谊,令人难以忘怀。

为什么你应该关注 AMAZE

AMAZE 离经叛道,摒弃传统的行业社交模式,不以酒精或派对取胜,而是鼓励玩家彼此交流,真诚互动。在这个充满触觉体验的仓库中,大家不拘一格,彼此合作,为追求高分或共同跨越游戏障碍而努力。这种氛围让人感受到无比的归属感与成就感。它倡导娱乐中的荒诞与创新,也许正是游戏行业所需要的温暖与灵感。

如果你想尝试一些不同的游戏体验,推荐你关注 AMAZE 未来的活动。本人亲身体验后强烈建议,喜欢创新和社交的朋友不要错过!

P.S. 2024 年 Gamescom(德国游戏展)期间,AMAZE 还将举办“数字乐园”特别活动,有兴趣的朋友记得留意哦!

行业头条一览

Krafton 收购微软的“唐G(Tango Gameworks)”和《High-Fidelity Rush》(《高保真冲刺》)系列

近期,游戏行业传出喜讯:韩国大型游戏发行商Krafton(绝地求生PUBG的开发商)收购了微软旗下的“唐G”工作室及其代表作《高保真冲刺》(Hi-Fi Rush)系列。据报道,这笔交易被定义为“雇员收购”,旨在继承整个开发团队。而这一消息也成为行业中的一抹温暖,为游戏公司裁员和关闭带来一丝希望的曙光。

“Draknek(德拉克尼克)”提供75000美元“脑力游戏”开发基金

如果你是解谜游戏开发者,正寻求资金支持,可以关注这项由《Bonfire Peaks》(篝火峰)和《Sokobond Express》(索克邦快车)开发商“Draknek”发起的奖金项目。该公司计划提供六个价值1.5万美元的扶持资金,面向多元背景的创作者。申请十分宽松,只要符合基本资格,鼓励踊跃报名。有兴趣的开发者可以查看详细FAQ,截止申请时间为2024年10月7日。

Foretold Studios 挂牌未支付工资,引发部分员工债务

值得注意的是,一些开发者反映,Tollan Universe(托兰宇宙)游戏的开发商Foretold Studios存在拖欠工资的情况。据称,公司虽然在GDC(游戏开发者大会)2024和OTK游戏博览会等行业盛会中亮相,还宣布了新一部作品,但实际上部分员工的工资还未发放,欠款金额高达数千美元。公司负责人Michael Kuvshynov(迈克尔·库夫希诺夫)辩称是“透明操作”,但员工反馈并不完全认同。事件发酵后,相关负责人未再回应,我们也将继续关注后续进展。

深度专访与行业观察

Valve 对“Deadlock”非正式保密协议的困惑

游戏开发杂志高级编辑Bryant Francis分析了Valve近期关于正在开发的she击游戏“Deadlock”的神秘事件。该游戏在未正式发布前突然出现,吸引了超过2万名玩家同时在线,却因“非正式保密协议”引发争议。这一系列操作引发行业对开发者与厂商信息管理的思考,也让外界对Valve的内部动态充满猜测。详情请关注我们的深度报道。

“行业现状:倒闭循环已成常态”——No More Robots 公开坦白

知名发行商No More Robots创始人Mike Rose近日坦言,当前游戏发行行业处于“斯循环”状态。经过七年的行业观察,他表示“生存到2025年”已成为一种危险的恐惧。他指出,市场对低成本或高成本项目的偏好,使得大部分中小型发行商面临巨大压力。行业需要更多理姓的期待和可持续的策略,而非盲目追求短期利益。

《Hyper Light Drifter》续作“Hyper Light Breaker”的视觉开发之路

从二维像素冒险走向三维roguelike的转变,成为《Hyper Light Breaker》(超光破碎者)开发团队Heart Machine面临的重大挑战。通过降低角啬频率、强化细节设计表达,团队探索如何在延续原作精髓的基础上打造全新体验。更多关于游戏美术与玩法创新的细节,将在后续报道中逐步披露。

行业专家分享:管理、创意和未来

“伟大游戏背后:优秀领导力的重要姓”——书摘

在《Great Games Need Great Leaders》(伟大游戏需要优秀领导)一书中,作者Matthew John Dyet总结了行业领袖的宝贵经验,强调有效领导在游戏开发中的核心作用。书中结合多位业内导师的实践,帮助读者理解如何在团队中激发潜能,推动项目成功。

“外包工作室的创业经验”——访谈实录

“Marauders”主程序员James Rowbotham与Rekindled Studios联合创始人Rob Moody进行了一次快问快答,分享建立和运营动画外包工作室的实用经验。对于有志创业的开发者,这些第一手资料尤为宝贵。

“开发者:从垄断到创新工具的探索”

艺术家兼游戏设计师Nathalie Lawhead探讨了“由个人开发者、小型团队创造的工具”的巨大潜能。她认为,这一庞大而被低估的空间,正孕育着未来游戏界的重要变革。

THE END
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