关于《Crash》和《Spyro》开发商“玩具公司(Toys for Bob)”的管理问题
新视频揭示开发商“玩具公司”遭遇的管理困境
由“你知道游戏(Did You Know Gaming)”的莉亚姆·罗伯逊(Liam Robertson)发布的一段新视频,详细介绍了《Crash》和《Spyro》系列的开发商“玩具公司(Toys for Bob)”被前母公司动视暴雪(Activision Blizzard)严重管理不善的情况。
公司困境的根源:业绩不佳及管理变动
公司面临的问题主要源自动视对某些作品市场表现不佳的反应。比如,《Crash 4:时间已到(Crash 4: It’s About Time)》的首发销量较2017年的《Crash N. Sane Trilogy》表现平平后,发行商开始调整对该工作室项目的管理策略。
成绩与公司战略转变
虽然《Crash 4》最终售出超过五百万份,但在此之前,动视已经转向开发“线上服务(live-service)”类型的游戏。2021年,“玩具公司”被划入“使命召唤(Call of Duty)”支持团队,同时也协助开发“守望先锋2(Overwatch 2)”。
持续推动线上游戏:《Crash团队乱斗》
2023年,“玩具公司”自主开发的“Crash团队乱斗(Crash Team Rumble)”推出,成为一款“线上服务”类型的游戏。然而,该游戏发布后,支持周期不到一年便结束,尚未获得长时间的内容更新。
“玩具公司”面临的行业最大挑战
在完成《Crash 4》后,团队开始探索未来系列的创意方案。其中一项早期设想是推出《Crash 5》,当时还处于早期制作阶段,计划中曾出现“Crash”和“ Spyro(烈焰龙族)”联动的想法。
项目被终止与行业内部的困境
该项目最终被搁置,且据传,这只是动视暴雪众多被砍的单人游戏企划之一。另一个被考虑的项目是重启《托尼霍克滑板(Tony Hawk)》系列,但也未能成行。
行业管理不善与公司未来走向
莉亚姆·罗伯逊的视频还详细分析了当前游戏行业收缩的部分原因——管理层的。多位前“玩具公司”员工表示,动视暴雪实际上不知道该如何正确运营这家工作室,特别是在《Crash团队乱斗》的开发与支持方面。
“玩具公司”的新起点
目前,“玩具公司”已实现,联合微软(Microsoft)开发了其与动视分离后的第一款游戏。关于具体作品,目前尚未披露细节,但该工作室希望未来能专注于自己最擅长的游戏类型,不断提升作品质量。
常见问答(FAQ)
Q:《Crash 4》的表现如何?
A: 《Crash 4》销量超过五百万份,但相较于之前的系列作品整体表现,还有提升空间。
Q:动视暴雪为什么会限制“玩具公司”的发展?
A: 主要源于公司整体业绩不理想,管理层对于未来项目的规划缺乏清晰方向,导致多项潜力企划被取消或搁置。
Q:“玩具公司”未来会推出什么样的游戏?
A: 目前尚未公布,工作室正希望通过与微软合作,开发自己擅长的游戏类型,提升作品品质,展现新的创意。

