Firaxis推出文明VII的巨大变革:如何让玩家坚持完成游戏?

《文明》系列二次升级:未来的战略探索

文明VII游戏封面

八年磨一剑,回顾《文明VI》的经验

自从《文明六》由Firaxis发行已有八年时间,创意总监Ed Beach仍在不断思考,如果当时可以做得更好,会有哪些不同之处。虽然这款游戏取得了巨大成功,但他在2024年科隆游戏展上接受《游戏开发者》采访时坦言:“《文明六》非常成功,但这并不代表我们在开发完成时就完全满意。我们非常自我批评,喜欢剖析和反思自己的作品,找出不足。”

创新既要突破也要避免“刹车”

Beach强调,Firaxis采用一种“平衡公式”来指导每款新作的开发:内容新颖、内容更新和既有元素的合理融合。这种“三分法”确保游戏既能不断创新,又不至于让玩家感到迷失或流程过长。据他介绍,为了确保玩家能更顺利地完成游戏,《文明VII》在设计上做出了许多调整,特别是关于游戏节奏的问题。

针对游戏节奏问题的优化

他指出,《文明VI》的最大问题之一是玩家难以坚持完成一局,数据显示,超过50%的玩家无法完成游戏,令人失望。主要原因在于游戏的节奏,平均一局游戏需要15到20小时,随着帝国的扩展,管理玩法变得繁琐,导致玩家在每一步都需要处理大量的任务,增加了游戏的难度和疲惫感。

Beach坦言:“很多玩家觉得《文明六》的节奏太慢,尤其在游戏中后期,管理的细节让人感到压力山大。”因此,Firaxis在《文明VII》中尝试改善这一点,减少繁琐的操作,提升整体体验。

章节化设计,提升游戏体验

为了让玩家更容易坚持到最后,Firaxis决定将游戏划分为多个“时代”或章节,这在战略游戏中是一大创新。Beach解释:“我们将游戏分为‘古代’、‘中世纪’和‘近现代’三个时代。在每个时代中,地图结构和规则都会有所不同,比如贸易系统会依据时代变化。”

此外,探索系统也经过优化,保持“发现”的乐趣。“探索一直是4X游戏的核心,我们希望让初次探索的激动感贯穿整个游戏。”Beach说。这不仅激发玩家的好奇心,也让游戏的重玩价值大大提升。

探索限制与引导玩法

在内容设计上,恢复探索的趣味姓是关键。游戏开始时,玩家只能探索自己起始的陆地;即使技术提升,也不会轻易突破海洋的限制。“前期探索的乐趣在于发现未知,游戏中会逐步解锁新的探索内容。”Beach补充。为了避免玩家感觉受限过多,Firaxis在88%的地图上应用这种限制策略,确保节奏紧凑且合理。

创新与传统的平衡:设计思路的调整

在构思新玩法时,Beach坦诚,设计团队非常自我批评,常常希望在某些系统或玩法上做出彻底改变。“但在实际操作中,我们必须遵循设计的平衡原则。”他表示。为了避免突破太多导致的失控,Beach制作了一份“调整范围表格”,在设计会议中用以控制创新的幅度,确保每次变革都在可控范围内。

他还展示了一份详细的资料表,证明团队通过制定“变革比例”来控制创新:“每次调整不能超过33%,而总变动控制在66%。这样才能保证游戏核心不被破坏,同时保持新鲜感。”

科学的试验流程:确保设计落地

在开发过程中,Firaxis采取“震动测试法”,即“ripple”技术,逐步试验不同内容。测试方式包括单人和多人模式,测试间隔固定,团队会根据反馈不断优化。“多人的测试更偏向激烈对抗,而单人测试则能更好评估系统设计。”Beach介绍。

多平台保障,掌控全局开发

最后,Beach提到目前有数百名开发者在同步为《文明VII》工作,所有游戏版本由内部团队全权负责发布。这一决定旨在确保游戏在PC和主机平台上都能良好运作,利用公司自主开发的引擎实现更加稳定的产品体验。“这让我们在整个项目推进中更加从容,也保证了游戏品质。”

结语:期待新篇章的到来

新一代《文明》在保持系列核心玩法的基础上,通过章节化、多样化的探索体验以及严格的设计流程,相信会带来更具吸引力和耐玩的战略游戏体验。未来,玩家可以期待一款在节奏把控、内容创新和系统优化三方面都达到了新高度的佳作。

常见问答(FAQ)

Q: 《文明VII》预计何时发行?

A: 这款游戏预计将在2025年2月正式推出。

Q: 新作在设计中如何保证玩家的游戏体验?

A: 通过章节化的内容结构、优化探索系统和严格控制设计变革的比例,确保玩家能够持续享受游戏乐趣并顺利完成。

Q: Firaxis在开发过程中如何确保不同平台的版本质量?

A: 由公司内部的开发团队全权负责所有版本,使用自主引擎进行优化,确保每个平台的姓能表现和体验一致。

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