索尼游戏公司:持续努力打造自主知识产权
索尼的原创游戏作品与发展方向
索尼一直以其丰富的原创游戏系列著称,包括《最后的生还者》(The Last of Us)、《神秘海域》(Uncharted)、《地平线》(Horizon)系列、《啥戮空间》(Killzone)、《雷顿与克兰克》(Ratchet & Clank)、《乐高大冒险》(LittleBigPlanet)、《Resistance》系列、《战神》(God of War)、《洛克人》(LocoRoco) 以及 Astro Bot。这些作品在全球范围内拥有庞大的粉丝基础,也彰显了索尼在原创内容开发上的实力。
然而,索尼高层认为公司在自主知识产权(IP)方面仍有很大的提升空间,尤其是在品牌初期的创造与孵化阶段尚显不足。
索尼高管关于IP建设的看法
在接受《金融时报》采访时,索尼财务主管冢本宏樹提到,索尼需要加快开发新颖的原创IP,并指出:“无论是游戏、电影还是动画,我们从一开始孵化的IP都不多。这是我们目前面临的一个问题。”他还补充说:“我们在IP的早期阶段有所缺失,这影响了我们长远的发展。”
冢本宏樹强调,尽管索尼在成功推出已知品牌的作品方面成绩斐然,但在早期创新方面的投入还不足。索尼需要更积极地布局在原创IP的策划与开发上,以争取在市场中占据更有利的位置。
索尼CEO的看法与未来计划
索尼公司总裁吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida)也表达了类似的观点,他指出公司应优先考虑IP的创意开发,而非仅仅依赖现有的IP进行推广。这样的策略将帮助索尼在内容创新上“贡献最大”。
新IP开发遇挫:Concord项目的失败
不过,索尼在尝试打造新IP方面也遇到挫折。由索尼旗下Firewalk Studios开发的she击游戏《Concord》在推出短短两周后就被撤下,并被从平台上移除。
游戏总监瑞安·艾利斯(Ryan Ellis)坦言:“这款游戏没有达到我们预期的效果。” 根据SteamDB显示,这款游戏在PC平台上线后,难以吸引超过几百名同时在线的玩家。
索尼拥有稳固的经典作品基础
尽管新IP取得的成果有限,索尼仍然拥有众多持续发展的经典系列。例如,《最后的生还者》不仅成为了极具影响力的作品,还被改编成了高质量的HBO剧集,目前已确认续订第二季。此外,PS5平台还带来了《战神:诸神黄昏》(God of War: Ragnarok)、《地平线:禁急西域》(Horizon: Forbidden West) 以及《克兰克与雷弗》(Ratchet & Clank: Rift Apart) 等备受好评的续作。
未来亮点:Astro Bot平台作品
即将推出的平台跳跃游戏《Astro Bot》也将依托索尼丰富的品牌资源,为玩家带来充满怀旧啬彩的冒险体验。预计在2023年9月6日正式上线后,这款作品将展示索尼在平台游戏领域的最新实力。值得期待它在市场上的表现,以及对品牌价值的进一步提升。
常见问答(FAQ)
Q: 索尼未来会投入多少资源开发自主原创游戏?
A: 索尼正逐步增加在原创游戏开发上的投入,强调在早期构思、孵化和创新方面的投入以打造具有持续生命力的IP。
Q: 《Concord》这款游戏失败的主要原因是什么?
A: 根据开发团队的反馈和市场表现,游戏未能达到预期的吸引力,可能与缺乏足够的创新元素或市场定位不准有关。
Q: 索尼在创新方面的未来规划有哪些?
A: 索尼计划加强在原创内容的研发投入,优化IP孵化流程,推动更多具有潜力的新项目,拓宽品牌生态,以便在游戏、动画、电影等领域实现多元发展。

