微软宣布裁员:涉及游戏部门的结构调整
最新动态:微软确认裁员650人
2024年9月13日,微软官方确认公司将裁员约650人,约占全球员工总数的3%。这是微软为优化企业结构、提升运营效率作出的调整。据悉,裁员主要涉及公司在中国大陆以外的企业支持及行政岗位。
官方声明与裁员影响范围
微软向游戏开发者透露:“我们可以确认《华尔街日报》报道的内容属实,目前没有其他补充信息。”
据《Game File》和《Variety》等媒体报道,这次裁员将影响微软在企业支持和后台功能岗位的员工。同时,微软正在对“使命召唤:战区手游(Call of Duty: Warzone Mobile)”团队进行调整,包括裁员和内部调岗。此外,一些《魔寿乱斗(Warcraft Rumble)》团队成员也已被裁员。
裁员背景:收购后的战略调整
此前,微软宣布将裁员约650人,相关信息通过Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的一封邮件披露。他指出,此次裁员是微软在完成对动视暴雪(Activision Blizzard)收购后的结构调整的一部分。
菲尔·斯宾塞在邮件中表示:“为了实现收购后的团队整合和业务管理优化,我们决定裁减微软游戏部门大约650个岗位,主要涉及行政及支持岗位,以保障公司长远发展的战略目标。”
他补充道:“我理解这是一个令人难过的消息。我们非常感谢那些受到影响的同事。在美国,微软将提供包括裁员补偿、延伸医疗保障和职业转移支持在内的帮助措施,其他地区的方案则会根据当地情况调整。”
微软今年裁员规模持续扩大
今年年初,微软宣布裁员1900名游戏部门员工,旨在在以687亿美元收购动视暴雪后,调整公司的“战略与执行计划”,实现成本结构的更好优化。
到目前为止,微软在游戏业务方面累计裁员约2550人,并关闭了几家关键工作室,包括ZeniMax的Arkane Austin、Alpha Dog Games以及Tango Gameworks(后者已被Krafton收购)。
企业未来发展展望
菲尔·斯宾塞重申,此次裁员的核心目标是“实现可持续的未来增长”,同时,微软希望通过此次调整能够“更好地支持各个工作室和业务单元”。
他强调:“在当前过程中,没有任何游戏项目、设备或体验被取消,也没有工作室因此关闭。公司在发展过程中,虽然会遇到困难,但团队始终坚持共同努力,关心彼此,继续为玩家带来优质内容。”
其他合理调整措施与未来展望
该邮件中还提到:“作为公司正常运营的一部分,部分团队会因应变化的业务重点和游戏生命周期进行调整,但这不会影响公司现有的游戏作品或硬件设备的推出。”
他总结道:“回顾公司的发展历程,既有辉煌时刻,也有挑战时刻。今天或许是困难的一天,但我相信,经过这些变革,微软依然能够携手团队走向更好的未来。”
常见问题解答 (FAQ)
Q: 微软此次裁员主要涉及哪些岗位?
A: 裁员主要集中在企业支持、后台管理和行政岗位,以优化公司结构,为未来发展做准备。
Q: 裁员对游戏项目和未来产品有哪些影响?
A: 目前没有迹象表明任何游戏项目会被取消或推迟,微软强调不会关闭任何工作室,未来仍会推出新内容和硬件设备。
Q: 被裁员工将获得哪些支持措施?
A: 在美国地区,微软为被裁员工提供裁员补偿、延续的医疗保障和职业转岗协助。在其他地区,则根据实际情况提供相应的支持计划。
Q: 未来微软在游戏行业的发展策略如何?
A: 微软将继续通过战略收购和内部优化,推动长远可持续发展,注重提升游戏品质和用户体验。

