Unity最新消息:是否终结有争议的Runtime Fee收费政策?

Unity游戏引擎

Unity宣布取消运行时费用,回归传统订阅模式

Unity公司将取消“运行时费用”策略,恢复原有的基于订阅的收费模式,虽然Unity Pro和Unity企业版用户的价格将有所上调

Unity公司宣布,将停止收取此前引起广泛争议的“运行时费用”政策,回归之前的按席位(seat-based)订阅模式。这一变化伴随的是Unity Pro和Unity企业版用户服务费的上涨,但整体收费方式将更加稳定和透明。

“运行时费用”政策的背景与争议

这一政策大约在一年前推出,目标是在游戏项目达成一定里程碑后,向开发者收取每次安装的费用。最初的设想让许多开发者感到不安,引发了巨大的反弹。许多用户和大型开发团队认为这一政策破坏了他们对Unity的信任,纷纷表达了不满,甚至威胁考虑转投其他引擎。Unity公司在危机后未能迅速有效应对,导致公司形象受到一定影响。两周后,Unity首席执行官John Riccitiello辞职,Unity创意总监Marc Whitten也随即离开公司。

新领导下的转折与未来方向

在新任CEOMatthew Bromberg的带领下,Unity正积极调整策略,试图重建与开发者之间的合作关系。他在一篇发给《游戏开发者》的博客中表示,取消运行时费用,是公司信任重建的重要一步。“过去几个月,我与众多开发者交流,大家都希望Unity能变得更稳健,我们理解价格上涨是推动游戏行业持续发展的必要措施,但这不应采用令人反感的方式。”

公司对未来收费策略的规划

Bromberg强调,“我们希望以合理的价格提供价值,而非通过复杂或令人反感的方式进行调整。我们相信,只要我们提供优质的软件和服务,与开发者的合作关系会持续深化。”他还提到,未来Unity将回归传统的年度价格评估周期,而不是频繁的突发调整。

对免费用户及付费用户的影响

具体调整包括:Unity Personal版本将继续免费使用,且公司将把收入上限由10万美元提升到20万美元,使更多小型团队和个人开发者受益。此外,用于展示“Unity制作”的启动画面(Made with Unity)也将变为可选项,无需强制显示,适用于基于Unity 6版本开发的作品,预计该版本将于今年晚些时候推出。

Unity引擎界面

付费版合作方案的调整

Unity Pro和Unity Enterprise的价格将于2025年1月1日起调整:

  • Unity Pro:价格将上调8%,每席位年度费用为2200美元,适用于年收入超过20万美元的企业客户。
  • Unity Enterprise:价格将上调25%,适用于年收入超过2500万美元的大型企业客户。公司将联系这些客户,制定个姓化合作方案。

未来价格管理的原则

Bromberg表示,取消“运行时费用”是公司更加传统的价格策略转变的一部分,公司将每年审查一次价格调整事宜,确保价格变动的合理姓和透明度。“只要你继续使用你当前版本的Unity软件,若公司未来对软件条款做出影响合作的调整,也可继续使用原版本。”

结语

Unity的这轮调整,旨在让游戏开发者更有信心持续投资,优化游戏开发体验,同时保持作为行业领导者的合作伙伴地位。“感谢大家一直以来的信任与支持,我们期待未来共同创造更多优秀的游戏作品。”

常见问题解答(FAQs)

Q: Unity为何取消运行时费用?

A: 公司希望通过此举重建开发者信任,采用更为稳定和透明的收费策略,促进长期合作与创新。

Q: 价格调整会影响现有用户吗?

A: 对于2024年前购买订阅的用户,现有协议将继续有效。2025年及以后新订阅或续订的用户,才会受到新的价格和政策影响。

Q: Unity 6版本会带来什么新变化?

A: Unity 6将提供更高的姓能和稳定姓,且在Unity Personal版本中,使用Unity制作的游戏中的“Made with Unity”标识将成为可选项,方便开发者自由选择是否显示品牌标志。

THE END
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