澳大利亚政府调整电子游戏分类标准,特别关注包含模拟赌博元素的游戏
新规即将施行,明确“带有随机元素的内购”需达到“建议年龄”级别
澳大利亚政府近期公布了关于视频游戏内容分类的最新政策调整,计划于2024年9月22日正式实施。这次变化主要针对含有“随机内购元素”的游戏,要求这些游戏的最低评级必须达到“成熟级”R 18+,也就是说,限制在大人范围内发行。
“随机元素”购买定义明确,涵盖箱等虚拟物品
据澳大利亚游戏行业协会(IGEA)介绍,更新后的分类准则将“随机元素”定义为“玩家可以用真钱购买但不确定获得内容的神秘物品,例如箱”。这意味着,包含这种购买方式的游戏将被归入更高的年龄级别,确保未成年人难以接触此类内容。
新规适用于所有游戏平台,包括PC、主机、手机和平板
此次政策调整适用于在电脑、游戏主机、智能手机和平板设备上的所有视频游戏,旨在使游戏分类与现实中的年龄限制标准保持一致,增强未成年人保护措施,减少虚拟赌博的潜在影响。
模拟赌博内容的限制更为严格
涉及“模拟赌博”的游戏,比如赌场类游戏,将受到更严格的限制,只允许18岁以上的大人玩家接触,最低评级必须为“R 18+”。此前已进行评级的游戏若未因降级或其他原因导致评级变更,仍然可以继续,无需重新评级。
“建议年龄”级别的含义以及法律限制
根据澳大利亚政府发布的说明,“建议年龄”级别(M级)仅为指导评级,不具备法律强制姓,意味着这类游戏的和传播没有法律限制。而“R 18+”评级则代表法律上的限制,未满18岁的未成年人不得购买或散布此类游戏。
包含内购随机奖励的游戏将受到新规影响
具体而言,在游戏内商店中,玩家使用真实货币直接购买箱或其他随机奖励的内容,都将受到新政策的监管。即使这些奖励是通过游戏内货币或虚拟钥匙获得,只要其购买涉及真实资金,也会被认定为受影响内容。
特殊情况:轻微模拟赌博也将受到限制
FAQ中指出,即使游戏中只有少量的模拟赌博元素,比如某些角啬扮演游戏中的赌博机制,只要不以“游戏的主要内容”出现,也可能被评为“R 18+”。
详细解释中强调,“模拟赌博”的定义涵盖游戏中的任何互动行为,不考虑其在游戏中的比例或货币类型(游戏内或可购买的货币)。
总结:游戏开发者应注意内容分类变化
这次调整内容分类的政策,旨在减少未成年人接触虚拟赌博的机会,确保游戏市场更加健康有序。开发者和发行商在设计和发行含有随机奖励或内购元素的游戏时,应密切关注新规的变化,避免法律风险,提供符合规定的优质游戏体验。
常见问答(FAQ)
Q: 包含箱的游戏会被归入哪个评级?
A: 如果游戏中的箱属于“随机内购”内容,则可能被评为“建议年龄:M级”或以上,具体等级取决于内容的复杂程度和激烈程度。
Q: 只在游戏中赢得随机奖励的内容会影响评级吗?
A: 如果玩家通过游戏内的或钥匙获得奖励,而不涉及真实货币购买,影响较小,但一旦涉及真钱购买,可能需要更高的评级。
Q: 轻微的赌博元素会导致游戏被归类为“R 18+”?
A: 如果游戏中出现任何模拟赌博行为,无论比例多少,都可能被归于“R 18+”,特别是当赌博不是游戏的主要内容时,也会受到影响。
通过此次政策调整,澳大利亚希望加强对虚拟赌博内容的监管,为玩家营造更安全的游戏环境,同时促使游戏行业持续健康发展。

