兴风作浪:《Hi-Fi Rush 2》难带来收益?Krafton CEO谈Tango Gameworks收购战略的深层意义

Krafton收购Tango Gameworks:背后的战略与展望

Tango Gameworks游戏截图

公司高层透露收购细节

Krafton(拳头公司)CEO 金长汉(Changhan “CH” Kim)近日透露,收购日本游戏工作室Tango Gameworks完全是一场“临时的交易”。他在接受游戏开发者专访时表示,此次收购主要侧重于“创造姓”方面,而非纯粹的商业目的。

关于收购动机的详细解读

金长汉表示:“我们希望传承他们的创造精神。虽然他们的作品未必获得了巨大成功,但我们看中了其中许多值得继续发展的创意。这也是我们希望与他们合作的原因。”

维护团队的遗产与未来

据他介绍,Krafton希望“尽可能多地接收Tango的团队成员,继续传递他们的创作遗产”。值得一提的是,这家以《绝地求生》闻名的公司在今年五月被微软关闭了部分业务。金长汉强调:“微软关闭Tango Gameworks让很多员工感到不安,我们希望能尽快完成收购,帮助他们走出阴影。”

关于收购的规模与内容

由于收购手续尚未最终完成,金长汉未透露具体的投资金额,但他表示:“这次并不算特别昂贵,也不是特别便宜。”他进一步补充:“对于微软而言,交易的意义远超过金钱本身。我们更看重的是他们的创新潜力。”

未来团队的重建与扩张

据报道,Krafton已接手Tango Gameworks超过50名员工,几乎是微软原有开发团队的一半。目前,公司的目标是帮助工作室重新扩大规模,甚至可能实现团队的进一步增长。

金长汉说:“我们希望团队至少扩展到100人左右,这是确保系列作品持续发展的最低规模。未来他们可能还会组建更大的团队,我们目前还没有最终决定,但绝不会裁员。”

他还补充道:“他们也会同时从事新项目,团队有很大的增长潜力。”

公司未来的创意战略

对于Tango Gameworks未来的发展目标,金长汉希望能鼓励团队大胆创新,敢于尝试新的游戏理念。他强调,Krafton会在产品创新上投入更多,甚至愿意承担一定的风险。“我们努力丰富我们的作品线,而Tango Gameworks正是其中的重要一环。”

关于Hi-Fi Rush的商业表现

尽管尚未公布具体营收数据,金长汉表示,考虑到制作成本,不能断言《Hi-Fi Rush》的盈利情况。他提到:“微软是否从中赚了很多钱,我不太清楚,但我觉得收益可能不算特别多。”

他还指出:《Hi-Fi Rush》这款游戏带来了创新玩法,是相当新颖的尝试,展现了团队敢于挑战的精神,未来还会推出续作,“这也是我们推动创新的一部分。”

对于游戏行业的看法与未来布局

金长汉认为,企业不应追求每款作品都成为大热,而应以“实现收支平衡”为目标,培养创造力。“我们希望能在维持创作自由的同时,确保项目的可持续发展。只要能够弥补制作成本,就是成功。”

他表示:“更多的创新尝试会带来潜在的成功,即使某些作品未必立即盈利,也有机会成为未来的明星。”

总结:未来的内容战略与展望

金长汉最终总结道:“我们希望团队不断尝试新题材,开发出具有突破姓的作品。像Tango Gameworks这样的工作室,不仅带来创新,也鼓励我们在竞争激烈的市场中不拘一格。”未来,Krafton将持续寻找合作伙伴,打造多元化的游戏内容体系,以满足广大玩家的多样化需求。”

常见问题解答(FAQ)

Q: Krafton为什么要收购Tango Gameworks?

A: 主要是看中该工作室的创造能力和潜力,未来可以开发更多创新游戏内容,丰富公司的产品线。

Q: 收购金额公布了吗?

A: 目前尚未公开具体数额,Krafton表示这次交易“价格既不贵,也不便宜”。

Q: Tango Gameworks未来会开发哪些新游戏?

A: 他们将继续以Hi-Fi Rush为重点,同时可能开启新项目,拓展不同类型的游戏作品。

Q: 这次收购对玩家意味着什么?

A: 未来或许能看到更多创新作品和续作,且团队将得到支持,更好地为用户带来优质游戏体验。

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