Square Enix:最终幻想16与最终幻想7重生未达预期,未来游戏计划值得关注吗?

Square Enix 2023年度主要游戏未达预期

最终幻想7重生图片

主要作品低迷,未达预期

据《最终幻想》(Final Fantasy)系列的开发商 Square Enix宣布,2023年上映的《最终幻想16》(Final Fantasy XVI)以及本月早些时候推出的《最终幻想7重生》(Final Fantasy 7 Rebirth)未能达到公司预设的目标。

公司高层透露情况

公司的总裁桐生隆(Takashi Kiryu)在近期公开的财务简报中坦言,Rebirth和2月推出的《Foamstars》表现“没有达到预期”。这次简报由《欧洲游戏资讯网》(Eurogamer)报道。据他所述,“Rebirth和Foamstars的首发份额都不是很理想”。

财务表现分析

虽然Square Enix的高清游戏(HD Games)子部门在2023-2024财年前四个季度实现净额达992亿日元,同比增长20亿日元,但内容制作方面的减值准备导致运营亏损达81亿日元,亏损额比去年同期翻倍。

未来策略调整

对于Rebirth的市场表现,Square Enix一直保持低调,但此前曾透露《最终幻想 XVI》的表现不够理想。此次简报也强调公司在5月份的战略转变,从限制在主机平台的独占,逐步转向多平台发行,以提供“难忘的游戏体验”。

从外包到自主研发的转变

此外,公司还在调整外包策略,强调内部开发,追求少而精的高质量游戏。比如《Foamstars》已于十月转变为免费游戏,以增强玩家参与感和市场竞争力。

游戏与市场的双重表现

虽然这两款《最终幻想》作品的商业表现未尽如人意,但它们在周边商品领域表现尚佳。据公司数据显示,相关产品带动公司整体实现净额189亿日元,比去年增加33亿日元。

展望未来

2024-2025财年的第二季度将于9月30日结束,届时,桐生隆将针对《最终幻想7重生》和《最终幻想16》(本周在PC平台上线)提供最新的情况评论,评估其表现是否有所改善。

常见问答

Q: 《最终幻想7重生》为何未达预期?

A: 主要由于市场接受度低于预期,结合发布时间点与玩家反馈等因素影响,导致未达目标。

Q: Square Enix未来会如何调整其游戏策略?

A: 该公司将专注于多平台发行,减少外包,提升自主研发能力,以打造优质游戏内容,满足不同平台玩家需求。

Q: 《最终幻想》系列的未来发展重点是什么?

A: 未来将强调多平台发行、创新体验和高质量的作品制作,同时加强周边商品和粉丝文化的打造。

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