Hi-Rez Studios 进行裁员调整,聚焦《SMITE 2》开发
公司裁员情况和影响范围
根据CEO Stewart Chisam的透露,Hi-Rez Studios近期进行了“部分”裁员调整。虽然没有披露具体裁员人数,但Chisam表示,公司在市场营销和发行团队受到显著影响。同时,子公司 Evil Mojo(负责《Paladins》)以及 G&A、Titan Forge(负责《SMITE》)的美容内容和系统功能团队也受到波及。
优先打造《SMITE 2》 未来战略
Chisam强调,虽然此次调整“困难但必要”,但其主要目标是为了确保《SMITE 2》的长期成功。他表示,Hi-Rez将专注于提升《SMITE 2》的玩法体验和质量,以期在2025年正式推出后,能够持续长远发展,甚至延续至2030年代。
开发重点转向《SMITE 2》
为此,Hi-Rez将“几乎全部资源”集中在《SMITE 2》的开发和优化上。这意味着,原本计划中的美容和变现功能暂时搁置,暂时不会进行大规模更新。同时,老款游戏《S尺mate》和原版《SMITE》也将由小规模团队进行“轻量级”维护和更新,以维持基本内容运作。
公司展望与未来发展
Chisam最后表示:“尽管此次调整带来挑战,但我们相信这是必要的步骤。我们有信心通过这些改变变得更强。”他感谢玩家和合作伙伴对Hi-Rez的支持,并承诺将共同迎接《SMITE 2》的未来发展。
相关问答(FAQ)
Q: Hi-Rez Studios裁员的原因是什么?
A: 裁员主要是为了聚焦未来重点项目《SMITE 2》的开发和提升整体运营效率,确保其长期成功。
Q: 《SMITE 2》预计何时上线?
A: 计划在2025年正式推出,届时将带来全新的游戏体验和优化内容。
Q: 其他游戏如《Paladins》和《SMITE》未来会有大规模更新吗?
A: 目前预计会以轻量更新为主,由小团队维护,暂不计划大规模扩展内容。
Q: 公司未来的发展方向是什么?
A: Hi-Rez将把主要精力投入到《SMITE 2》的开发和玩家体验提升上,期待在未来几年中实现稳定增长和创新突破。

