Vampire Survivors工作室Poncle开启发行业务,支持第三方开发者
Poncle宣布成立游戏发行部门,支持第三方开发商
著名游戏工作室Poncle(《吸学贵幸存者》)近日正式宣布进军游戏发行领域,成立了专门面向第三方开发者的支持部门。这一举措旨在为游戏开发者提供更全面的后勤支持,帮助他们更顺利地完成游戏开发与推广工作。
官方表态:不走传统IP发行路线
根据《游戏产业观察》的报道,Poncle在近日举办的“Game Republic 投资人与发行商对接”活动中披露了未来的计划。工作室强调,他们并不想成为传统意义上的“IP为核心的发行商”,也就是说,他们并不会专注于维护某一品牌或系列的知识产权。
提供多方面的支持,助力创作创新游戏
相反,Poncle希望能为开发者提供“真正可以让他们制作游戏的支持”。具体服务涵盖质量保证(QA)、本地化、平台适配以及游戏发行管理等多个环节,旨在为开发者打造一个全方位的成长平台。此次支持面向的是那些充满“真诚、寄情和深度”的游戏项目。
清晰的发行支持限制,避免不良方向
不过,Poncle明确表示,他们不会支持一些与公司价值观不符的项目,比如Web3游戏、基于AI的作品、纯粹的免费移动游戏或类似《吸学贵幸存者》的“生存类”游戏。他们希望合作的项目是正向、具有创意且具有挑战姓的作品。
当前申 请流程尚未公布
截至目前,Poncle尚未公布具体的申请方式或流程,开发者若感兴趣暂时还不能直接提交支持申请。这意味着未来关于如何合作的详细信息还需关注官方后续公告。
游戏发行行业的多元竞争局面
近年来,越来越多的游戏工作室开始涉足游戏发行领域,比如Owlcat Games 和 Innersloth就分别推出了专注于叙事类游戏和“有趣、新颖、聪明”的作品的发行计划。
与此同时,一些大型发行商如Humble Games和Take-Two的Private Division则在母公司的重组中面临变局。他们所发行的部分新作曾受到影响,合作伙伴开发商不得不寻找新的解决方案。
此外,小型发行商也受到近年裁员浪潮的冲击,例如Versus Evil在2023年末关闭,而Brace Yourself Games也曾在推出自有品牌近一年后,传出裁员一半的消息。
常见问答(FAQs)
Q: Poncle未来会如何筛选与支持的开发者项目?
A: 目前尚未公布详细流程,但工作室强调会优先支持充满“真诚、寄情和深度”的游戏项目,避免涉及与公司价值观不符的内容。
Q: 其他工作室是否也在尝试进入游戏发行领域?
A: 是的,如Owlcat Games 和 Innersloth都已推出了各自的发行计划,而大型发行商如Humble Games也在不断调整策略应对市场变化。
Q: 小型发行商在行业中面临哪些挑战?
A: 近年来由于企业重组和裁员等原因,许多小型发行商面临经营压力,转型成为发行服务提供商也成为一种趋势。
总结
随着游戏行业的不断多元化和市场竞争的日益激烈,Poncle的这一举措或将为开发者带来新的机遇。未来,期待更多优质游戏能在其支持下顺利面世,为玩家带来更多精彩体验。

