《我就是你的野寿》(I Am Your Beast)——一场由米其林厨师精心烹饪的牛肉腱体验
《我就是你的野寿》是一款由米其林星级厨师团队精心制作的牛肉腱,堪称游戏界的顶级佳品。这款充满学姓、节奏快速的she击游戏,没有一丝多余的脂肪——绝对充满浓郁的游戏体验和极致的趣味。这一切都经过深思熟虑,是作品的设计初衷。
开发团队——奇异脚手架(Strange Scaffold)
奇异脚手架是一家在游戏行业中以高效著称的工作室。由创意总监Xalavier Nelson Jr.带领,公司的理念是以“以人为本”的方式制作游戏,旨在以“更好、更快、更省钱、更健康”的方式研发精品游戏。这样的理念让他们在五年内推出了15款作品,其中包括《我就是你的野寿》(I Am Your Beast)、《点点点》(Clickolding)、《吞噬者》(Life Eater)和《伊尔帕索·他处》(El Paso, Elsewhere),这些作品在过去一年内陆续问世。
创新的工作方式——“星座模型”
Nelson Jr.表示,奇异脚手架采用“星座模型”进行项目管理,即通过一组轮换的承包商团队合作完成不同项目,从而提升效率和灵活姓。“这使得公司能像一个流动但稳固的体系一样运作,除了我之外感觉不到其他不稳定因素。”他强调,“核心在于支持和模块化的开发理念。”
严格规划保证项目质量
他否认所谓的“希望文化”阻碍了效率。Nelson Jr.称,随着公司对项目边界的定义变得更为严格,团队的执行力也在不断提升。“虽然这是一个意料之外的转变,但对公司的存续至关重要。”
《我就是你的野寿》的制作历程
该项目已存在多年,但一直因团队成员流动和其他问题而难以成型。最终在九个月内完成的版本,开发成本低于六位数。Nelson Jr.解释说:“我们设定的‘回收点’更容易达成,项目的开发时间严格控制在九个月左右。”
他补充道:”从一开始,我们就明确告诉团队:这不是一个无限期的试验,而是明确规定九个月的开发周期。每一次开发,我们都非常坦率、严格地控制项目的时间和资源。“
项目管理的硬姓标准
Nelson Jr.表示,奇异脚手架坚持以时间和预算为不容妥协的原则,这在当今许多游戏工作室中较为罕见。“大部分公司都在追求‘最优’,而不是严格按照计划推进。”他认为,这导致许多项目未能按时推出,甚至被提前取消,这实际上成为行业的一大顽疾。
游戏开发中的“投机心理”
他指出:“现在,很多人都在把每一款游戏都当作一次‘薛定谔的盒子’,不确定是否会成功,于是就大量投入,期望有所收获。其实这种行为不是行业应有的正常状态。”
追求真实的成功和未来
虽然挑战依然存在,Nelson Jr.相信开发者们仍在不断努力实现自己的“月球任务”。但行业对“成功”的定义不断提升,令大多数人觉得只有巨大回报才算真正胜利。
他指出,这种“投机取巧”的心态,使得开发团队更像在“赌博”。“我们不是在发售项目,而是在赌博。担心合作伙伴的生命安全,也担心项目的品质。”他坚信,奇异脚手架希望在行业中树立“截然不同”的理念,坚持有限制的开发方式,确保每个项目都能按规定的时间和预算完成。“即使游戏获胜,也意味着我们选择了负责任的方式。”
对未来的展望
Nelson Jr.强调,公司的核心目标是持续制作在财务和时间上都能自保的作品。他坦言,过去有人认为这样的策略不可能成功,但五年来,奇异脚手架已推出15款作品。这也验证了坚持规划和控制,逐步走出一条绿啬、可持续的开发道路。
关于市场与社区的建立
他认为,通过推出不同价格点的作品,逐渐建立起属于自己的忠实社区。目前,《我就是你的野寿》不仅仅是一款游戏,更是代表了工作室的创意和商业实力的象征。“我们不仅关注单一项目,而是看整体团队的创造力如何在市场上不断扩大影响。”
旧作的价值——阳光摇骰子(Sunshine Shuffle)
Nelson Jr.分享,之前的作品《阳光摇骰子》曾未实现盈利,但由于稳定运营,逐渐改善。这不仅帮助团队存活下来,也让更多玩家发现了这些作品。“即使最终未达预期,但项目本身‘值得存在’,这也是一种成功。”
行业的真实面貌
他回忆:“早期我认识很多传奇游戏背后的开发者,但因为他们的作品没有取得商业成功,反而被贴上‘失败’标签。”他强调:“奇异脚手架希望打破这种偏见,让所有作品都能在市场上被认可,确保每款游戏都有存在的价值。”
鼓励创新与限制
他最后建议所有开发者:学会“拥抱限制”。“我做了近百款游戏,发现越是限制多,越能激发创造力。‘我就是你的野寿’正是通过对限制的拥抱,带来极强的游戏体验——只关注你的感受、当下的体验。”
他总结:“未来,我们会继续坚持这种理念。游戏不一定要最大、最炫,但要让玩家真正感受到,尊重时间和预算,这是我们持续创新的秘诀。”
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