343 Industries更名为光晕工作室:采用虚幻引擎重振经典游戏系列的精彩转型

343工作室更名为“光晕工作室”,开启新时代

光晕(Halo)系列游戏相关图片

游戏引擎转换,推动未来发展

近日,曾开发《光晕无限》(Halo Infinite)的343工作室宣布正式更名为“光晕工作室”(Halo Studios),标志着其在游戏开发方向迈出了新的步伐。这一变革是其为整个Xbox系列游戏注入新活力的重要举措,同时也是公司“新黎明”的一部分。

转用虚幻引擎,提升开发效率

根据工作室负责人皮埃尔·欣采斯(Pierre Hintze)介绍,为了实现更高效率和更创新的游戏制作流程,工作室决定将原有的Slipspace引擎正式转换为Epic Games的虚幻引擎5(Unreal Engine 5)。此举旨在改善开发流程,优化游戏质量,并探索多款产品的同时制作可能。

为何选择虚幻引擎

早在2023年1月,关于虚幻引擎采用的消息已被报道。此前,开发者遇到Slipspace引擎在开发《光晕无限》时“带来不少麻烦”,因此决定转向更成熟、更具稳定姓的引擎。欣采斯坦言,现有引擎存在一些技术难题,迫使团队在开发游戏和技术栈上同时投入大量精力,影响了开发效率。

打造多款精品,满足粉丝期待

采用虚幻引擎后,工作室的目标是“聚焦打造贴合粉丝期待的游戏作品”,并建立多团队同步开发多款游戏的机制。这与过去单一项目开发的方式存在显著不同,为未来光晕系列的多元化发展铺平了道路。

光晕工作室的战略调整

“我们之前制作光晕游戏的方式,可能不太适应未来的制作需求,”光晕工作室的首席运营官伊丽莎白·范·维克(Elizabeth van Wyck)表示。这次转型代表着工作室想要更灵活、更创新的开发理念,为后续项目打下基础。

光晕系列迈向虚幻引擎的“漫长旅程”

许多大型精品游戏开发公司逐渐习惯了虚幻引擎的开发模式,包括CD Projekt Red、BioWare和Romero Games,纷纷选择放弃专有引擎,转向更通用的开发平台。正如Kotaku记者伊桑·加奇(Ethan Gach)所言,Xbox旗下大部分第一方工作室都已准备使用虚幻引擎来完成下一部作品。

“项目铸造”(Project Foundry)助力技术转型

为了充分准备在虚幻引擎上制作光晕游戏,工作室还开展了名为“项目铸造”的研究项目。范·维克表示:“这个项目帮助我们了解自身的能力,也让我们确信走在正确的道路上。”

如果一切顺利,欣采斯预计:“在‘项目铸造’中展示的大部分内容,有望在未来的开发项目中得到应用。”

持续支持光晕无限,迎接新内容

尽管公司在技术和战略上进行调整,但光晕无限仍在持续获得后续支持,最近还宣布将加入第三人称视角的游戏模式,丰富玩家体验。

光晕无限在发售之初曾经历不少波折,但经过一段时间的调整与优化,已逐步稳定。2023年初微软的大规模裁员也带来一些质疑声,部分业内人士认为,项目管理存在不善之处,影响了系列的未来走向。

新命名带来新气象

如今,伴随更名和引擎切换,光晕工作室表示已“重新调整策略”,让“日常制作游戏的团队可以自主决策”,确保每一款光晕作品都体现最高品质。“我们要专注于打造最好的光晕游戏,”范·维克强调。

关于光晕工作室、虚幻引擎5与“项目铸造”的详细介绍

更多关于微软及Xbox官方致力于推动光晕系列创新和技术革新的信息,请查看官方博客详细内容。

Q: 为什么光晕工作室要更名为“光晕工作室”?

A: 这是为了标志其战略转型、技术升级以及未来多款游戏同时开发的决心,开启光晕系列的新篇章。

Q: 虚幻引擎5对于光晕系列意味着什么?

A: 转用虚幻引擎5有助于提升游戏开发效率、画面表现和创新能力,为粉丝带来更加精致的游戏体验。

Q: “项目铸造”具体做了哪些工作?

A: 这是一个旨在帮助团队研究和验证虚幻引擎在光晕系列中的应用潜力的内部项目,确保技术准备充分。

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