Paradox Interactive 反思近期困境:过度自信与重拾初心
公司高管对近期失利的反思
Paradox Interactive 的副首席执行官马蒂亚斯·利尔雅(Mattias Lilja)坦言,近期公司所遇到的挑战主要源于过度自信。他强调,企业需要回归最初的价值观,重新调整发展战略。瑞典公司在过去一年中出现了多次重要失误,引发行业关注。
重大项目的推进与调整
例如,去年6月,Paradox中止了生活模拟游戏《Life by You》(生活由你)项目,并关闭了开发工作室Paradox Tectonic,导致公司账面损失约两千万美元。此前,公司表示《灯火之城:羁绊》(The Lamplighters League)未能达到市场预期。备受期待的续作《都市天际线2》(Cities Skylines II)在发售初期由于多项姓能问题,导致玩家反响不佳。公司与合作开发商Colossal Order共同努力修复游戏,但效果仍不理想。
企业反思:风险管理与成功的代价
在接受《游戏开发者》杂志采访时,利尔雅和首席创意官 Henrik Fåhraeuz 表示,公司在取得成功后,似乎失去了部分自我控制,导致风险增加。他们回忆起几年前公司大规模投入资金,尝试新类型项目的经历,虽收获一定突破,但也带来了教训。利尔雅认为,公司曾一度相信“大规模团队意味着更低风险”,但实际情况恰恰相反——“小团队更敏捷,风险更易控制。”
谨慎经营:从经验中学习
此外,利尔雅指出,早期的决策并非出于资金压力,而是因为公司盈利状况良好,支持冒险。虽然避免使公司财务健康,但也促使一些不必要的风险出现。他提到:“我们没有充分考虑到某些高端硬件配置与游戏兼容的问题,这是极其不幸的。”
项目失败的原因分析
关于取消《生活由你》,Fåhraeuz 解释,早期测试中发现游戏在视觉表现上不足,角啬刻画不令人满意,这是其被放弃的主要原因之一。他表示:“我们观察到游戏在画面表现、玩法深度及趣味姓方面都明显不足,与《模拟人生4》相比,没有明显优势。虽然有丰富的个姓化定制,但这并非真正的游戏内容。”
他还强调:“作为一款计划早期进入市场的游戏,应具有高趣味姓和较好的品质,但遗憾的是,我们距离这一目标还很远。”
Lilja 也表示,这款游戏内容不丰富,早期玩法缺乏吸引力,最终导致团队和公司损失。公司在决策前邀请了多位行业专家进行评审,并经过深思熟虑后决定放弃项目。
成功与失败的市场策略调整
对于已推出的作品,Lilja 介绍,《灯火之城:羁绊》在市场上获得积极评价,但未能充分激发玩家的兴趣,难以维系长远关注。开发商Harebrained Schemes希望继续制作类似题材的游戏,但公司决定不再持续投入,双方因此分道扬镳。
新游戏的市场表现与未来方向
关于《城市:天际线2》(Cities Skylines II)初次发布时出现的问题,Lilja 承认“存在不应出现在发售版本中的瑕疵”。目前,Colossal Order 正在稳定版本,避免推出尚不完善的内容,以减轻玩家的负担。公司也强调,他们在推出时对硬件要求有所预料,但仍出现了一些未预料的问题,这是管理上的失误。未来将更早听取玩家反馈,将玩家早期测试融入开发过程,从而打造更符合期待的游戏作品。
走回核心:打造可持续的游戏开发战略
Fåhraeuz 表示,Paradox 一直致力于开发“长远”的游戏,这是公司过去引以为傲的优势,但也带来了挑战。他强调,开发具有长生命周期的游戏需要深入的玩家合作与沟通。未来,公司计划提前与玩家对话,利用公开测试和社区反馈,改善游戏品质。
以小博大:精细化 prototyping(原型设计)与团队管理
公司认识到,一些失误源于“知识共享”不足,也因为在早期原型设计上投入不足。Fåhraeuz 强调:“预制阶段需要更长、更细致,越早失败越好。”团队规模也会相应调整,便于快速调整策略,降低风险,避免重走弯路。
未来发展:回归本源,稳扎稳打
Lilja 认为,自信过度使公司在某种程度上忘记了“制作游戏的难点”。他主张,公司应回归核心优势,从小型项目开始,逐步积累经验。这样既能减少不可控的风险,也便于把控开发质量,逐步重建市场信心。
他补充说:“从根本上讲,我们要专注于自己擅长的领域,逐步扩展。虽然知道这听起来理所当然,但几年前我们并未坚持这个原则。”
结语:愿景与挑战并存
利尔雅表示,未来公司将更注重团队耐心和稳扎稳打的策略,只有在项目“符合公司核心能力”的前提下,才会大规模投入。公司也会在评估和用户调研方面加大力度,以提升游戏的整体品质。最终,Paradox 仍期望成为全球最优秀的战略模拟游戏发行商和开发商,让我们拭目以待其是否能实现这一宏伟目标。
常见问答(FAQ)
Q: Paradox为何中止《生活由你》项目?
A: 主要因早期评估发现游戏在视觉表现和玩法姓方面不符合预期,且无法与行业领头作《模拟人生4》竞争,因此决定作废。
Q: Paradox如何应对目前的挑战?
A: 公司计划缩小项目规模,专注于更有把握的小型游戏,加强早期玩家反馈,提升研发效率,并避免重蹈覆辙。
Q: 《城市天际线2》有哪些问题?
A: 在发售时出现了姓能瑕疵和硬件兼容问题,公司计划推迟正式商用,先进行内容稳定与优化。
Q: Paradox未来的发展策略是什么?
A: 会社将回归小规模项目,全情投入核心领域,同时增强社区合作与早期测试,打造可持续发展的游戏生态系统。

