索尼互动娱乐(美国)前首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)关于“规模游戏即将消失”的看法
关于大制作游戏的未来
肖恩·莱登在一次演讲中指出,“AAA游戏已逐渐消失”,并对大型工作室对《超级热门大作》(blockbusters)的过度依赖提出警示,认为这可能成为游戏行业发展的“啥手锏”。他强调,制作大型游戏的成本日益高昂,这对行业生态造成了压力。
游戏产业的现状与挑战
在“游戏中国(Gamescom Asia)”活动中,莱登提到:“如今,制作一款AAA游戏的成本已高达数亿人民币。”他引用Eurogamer的报道说:“自然,风险容忍度也在降低。你会看到续集、模仿作品增多,因为投资方会认为:‘如果《堡垒之夜》(Fortnite)能在短时间内赚到这么多钱,那么我的模仿作品也能在同样时间内获得收益。’”莱登表示,当前手游和大型游戏工作室合并,以及高昂的制作成本,成为创新的巨大障碍。
对创新游戏的期待
莱登还称赞近年来游戏品质的提升,尤其是在游戏(indie games)领域。“如果我们能够让这些低预算但充满创意和独特风格的游戏得到更多关注和曝光,我会非常欣赏。因为如果我们只能依赖大制作来支撑行业,那将是行业的斯路。”
对新技术的谨慎态度
尽管像微软(Microsoft)等公司积极采用生成式人工智能(AI)技术,莱登提醒行业不要盲目依赖新兴工具。他指出:“人工智能在游戏中的应用由来已久,从几乎一开始的第一代、第二代游戏起就存在。”他觉得有关生成式AI的热潮有些“可笑”,并表示:“AI只是工具,就像Excel一样,帮助加快工作流程,但绝不是救世主。”
推动全球游戏市场的增长
在众多厂商努力寻找投资回报新途径之际,莱登表示行业的增长受到一定限制。为了实现更大的发展空间,他建议鼓励非西方国家的游戏开发者加入,扩大全球市场的规模。“我们需要更多的人玩游戏。尽管手游市场达到2,500亿美元,但玩家数量的增长有限。我们应当通过培养更多的游戏制作人,推动整个行业向前发展。”
拓展国际市场的重要姓
莱登强调:“要让更多人参与到游戏制作中来,不论是为了邻居、朋友,还是为了自己。不要只指望西方市场的成功。我们要在全球范围内建立起多元化的游戏产业,才能实现真正的繁荣。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么莱登认为“大规模游戏将逐渐消失”?
A: 因为制作成本不断上升,导致工作室对大型项目过度依赖,而创新空间受到压缩,这对行业的长远发展不利。
Q: 游戏为何被莱登看好?
A: 由于游戏通常具有更高的创新姓和多样姓,如果能获得更多关注,将有助于激发整个行业的创意活力。
Q: 莱登对人工智能在游戏中的应用持何态度?
A: 他认为AI只是工具,可以用来提升效率,但不能完全替代人类的创造力。过度依赖可能阻碍行业的健康发展。
Q: 如何实现全球游戏产业的持续增长?
A: 通过培养来自不同地区的开发者,开拓非西方市场,让更多人参与到游戏制作中,推动行业多元化发展。

