美国版权局拒绝游戏存档保护的DMCA豁免申请,未来游戏玩家还能保护游戏内容吗?

美国版权局拒绝扩展电子游戏保存豁免引发关注

电子游戏保存相关图像

版权局决定与电子游戏保存的行业努力背道而驰

美国版权局(U.S. Copyright Office)近日宣布,将不对数字千年版权法(DMCA)规则中的相关豁免进行扩展。此前,业界和学术界一直期望通过此豁免,推动图书馆和档案馆能够更便利地保存和共享绝版电子游戏内容。

电子游戏的记忆与保护工作面临阻碍

自2021年以来,电子游戏历史基金会(Video Game History Foundation,VGHF)就一直与软件保存网络(Software Preservation Network,SPN)合作,探索允许图书馆和档案馆远程分享数字版绝版游戏的解决方案。这些游戏目前因为DMCA第1201条款的限制而无法合法保存和访问。VGHF在发表声明中表示,对美国版权局的决定“感到失望”。

全球范围内的游戏文化保护呼声

电子游戏的保存已经成为行业内外关注的热点话题。VGHF此前曾发起多项倡议,旨在“保护、庆祝并传授电子游戏的历史”。去年,该基金会发布的研究报告显示,2010年前发行的电子游戏中,约87%的作品在当今几乎难以接触到,令人关注游戏文化的传承与发展。

版权局引用争议评论,拒绝豁免扩展

在其“建议书”的第191页,版权局引用了娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)的评论,指出支持电子游戏保存的组织(如VGHF)并未提出明确的用户身份验证或访问理由的要求。对此,版权局认为此类模糊的要求赋予支持者“几乎完全的自主权”,使得他们可以自行决定保存游戏的方式和范围。

行业声音,强调市场影响

作为方的ESA多次强调,经典游戏及其二级市场的存在证明,仍有庞大的玩家群体与商业潜力。该组织表示:“允许广泛的远程访问和低监管的保存游戏,将对重要的市场构成严重威胁。”

此前,ESA也曾强调,游戏保存工作应由游戏发行商及其合作伙伴负责,而非学术界或档案馆的专属任务。这反映了行业对版权局决策的反应,也凸显出游戏行业在保护与商业之间的复杂关系。

版权局认定支持不足,VGHF表态继续努力

最终,版权局支持了“支持方”的立场,认为VGHF未能充分证明多用户同时使用游戏复制作品可以被认定为合理使用(fair use)。对于VGHF提出的模拟技术(emulation)的论点,版权局也指出其技术方案不够完整,未在豁免文本中得到充分说明。

面对这一结果,VGHF表示:“我们不会就此放弃。我们将继续倡导扩大访问权限,加强法律支持电子游戏保存,并与游戏行业内部人士合作,提高相关意识。”

行业呼吁共同推动游戏文化保护

该基金会最后呼吁所有游戏产业从业者,如果对版权局的决定感到失望,应积极向所在企业的领导层建议,争取在行业内部获得更多对图书馆和档案馆的支持。保护电子游戏文化遗产,推动行业的持续发展,仍需共同努力。

常见问题(FAQ)

Q: 为什么电子游戏保存受到版权法的限制?

A: 主要是因为DMCA第1201条款限制了数字内容的复制和分享,为了保护版权,限制了游戏的存档和共享方式。

Q: 电子游戏保护的意义何在?

A: 它有助于保存文化遗产,让未来的玩家和研究者可以查看和学习早期的游戏作品,推动游戏历史的传承和发展。

Q: 未来游戏保存的法律支持会有变化吗?

A: 目前仍存在不确定姓,但行业和学界的持续努力或许会促使未来的法规环境逐步改善,为电子游戏的保存提供更多可能姓。

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