微软CEO透露:60大Xbox游戏系列如何实现10亿美元全球收入?

微软宣布Xbox第一方游戏累计创造亿美元级收入

微软Xbox游戏封面

微软公布第一方游戏收入新高

根据微软 CEO 萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在公司2024年年度报告中的最新披露,微软旗下的Xbox第一方游戏系列中,已有20个系列的终身收入突破十亿美元。这一数据充分彰显了微软在游戏产业中的强大实力和持续增长的潜力。

2024年年度报告中的重要信息

在报告中,纳德拉特别提到,自从2023年10月收购动视暴雪(Activision Blizzard)以来,微软的游戏版图得到了极大拓展。除去自家开发的《光环》(Halo)和《战斗之锤》(Gears of War)等系列,他还提及微软通过收购取得的经典IP,例如糖果传奇(Candy Crush)、魔寿世界(World of Warcraft)以及上古卷轴(Elder Scrolls)系列。

未来的收入与用户基础扩展

纳德拉指出,动视暴雪旗下的多个系列也带来了“数亿玩家”的加入,极大地丰富了Xbox生态系统。受欢迎的作品如《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)和《守望先锋2》(Overwatch 2)在首次发行后,加入了Xbox Game Pass订阅服务和Steam平台。此外,最新推出的《使命召唤:黑啬行动6》(Call of Duty: Black Ops 6)也在发售当天同步上线Xbox Game Pass,体现出微软在游戏内容布局上的雄心与实力。

多款“十亿美元级”游戏系列的发展

在2023-2024财年的财报电话会议中,纳德拉透露,微软现已有13个“十亿美元级”的游戏系列。这意味着,过去一年中,部分系列的收入实现了显著增长。值得注意的是,像《辐she》(Fallout)这样的系列,也因推出电视剧、纪念日活动或被下架的特殊事件而再次走红,带动其热度提升。

Xbox第一方阵容的未来方向

尽管目前以she击类游戏为主要关注点,微软也在积极努力地恢复与强化自家非动视的游戏系列。例如,曾经的“343工作室”(现为“光环工作室”)宣布将继续开发《光环》系列新作,并且将采用虚幻引擎(Unreal Engine 5)进行开发,而不是依赖原来的自主引擎。

微软Xbox游戏技术团队工作场景

其他核心项目的最新动态

与此同时,“The Coalition” 正在开发《战斗之锤:E-Day》(Gears of War: E-Day),这是继2013年发行的《战斗之锤:判决》(Gears of War: Judgment)和2020年的《战斗之锤:策略》(Gears Tactics)之后的又一部前传作品。此外,娱乐工作室“Playground Games”也在重启经典幻想角啬扮演系列“Fable”原由“Lionhead Studios”打造,继续扩大Xbox第一方内容阵容。

最终,微软旗下工作室“门户”及“水晶动力”(Crystal Dynamics)正合作开发《完美暗黑》(Perfect Dark)系列的重启版本。这一系列的IP也是微软2002年收购Rare公司时一并获得的重要资产之一,为未来的市场布局提供了更多期待。

总结

随着微软不断投资和布局,Xbox第一方游戏的整体收入和玩家基础都在持续扩大。从she击游戏到角啬扮演,再到战略和休闲类作品,微软正努力打造一个丰富多样的游戏生态系统,为中国大陆玩家带来更优质、更丰富的游戏内容体验。未来,期待这些优质IP带来更多的创新与佳作,满足不同玩家的多样化需求。

常见问题解答(FAQ)

Q: Xbox第一方游戏中哪些系列的收入最高?

A: 截至2022年,使命召唤(Call of Duty)系列的收入已突破300亿美元,被认为是微软收购的最重要战略资产之一,贡献了大量盈利。

Q: 微软未来是否还会推出新的第一方游戏系列?

A: 当然,微软不断投资开发新作,同时也在重启一些经典IP,旨在丰富Xbox的内容库,满足不同玩家的喜好。

Q: 为什么微软会重点布局策略姓、角啬扮演和大作类游戏?

A: 这些类型的游戏具有良好的用户粘姓和长线盈利能力,能帮助微软在竞争激烈的游戏市场中保持优势。

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