曾经的开发故事:Irrational 游戏团队关于XCOM第一人称she击的探索
背景介绍:开发者的初衷与设想
曾经来自《异端审判》澳大利亚团队的开发者们曾与PCGamer分享,他们当年曾试图通过一款第一人称she击游戏,重振2K旗下经典策略系列《XCOM》的辉煌。这款游戏的雏形甚至早于由Firaxis在2012年重新制作的《XCOM:敌人未知》(XCOM: Enemy Unknown),团队成员们希望探索全新的游戏形式。
资源投入与变革策略
该项目的负责人Jon Chey指出,作为一款转换旗舰战术玩法的尝试,这次探索是一场“权衡”。他说,2K在2006年收购了《生化奇兵》(BioShock)开发商“异端审判”,并极大加大了投资力度,从而导致公司团队可以专注于各自的项目。虽然异端审判的波士顿团队承担着《生化奇兵》的开发,但澳大利亚团队则开始考虑制作一款《XCOM》的第一人称版本,试图让玩家以不同视角体验这款战略游戏。
设计灵感与机械借鉴
负责该项目的首席设计师Ed Orman表示,当时回合制策略游戏仍然属于“小众”类型,she击游戏逐渐流行起来,因此团队决定“尝试一下第一人称视角的XCOM”。然而,第一人称she击游戏在任务指挥和队友AI方面存在一定难题,团队在开发过程中不断借鉴Gearbox的《兄弟连》(Brothers in Arms)系列和2004年的she击游戏《全谱战士》(Full Spectrum Warrior)。Chey描述这款游戏“虽然是即时策略,但却带有回合制的感觉”。
多个原型尝试:创新与挑战
在早期开发中,团队曾尝试多种原型设计。其中之一受《全谱战士》启发,但根据内部反馈被评为“过于小众”。另一款设定了士兵对抗外星“怪寿”,并有登上它们背部的场景,也曾被提议,这一方案融合了《使命召唤》(Call of Duty)、《巨像之影》(Shadow of the Colossus)以及电影《星舰迷航》等多源元素。
项目的终结与转型
最终,这些尝试都未能走向成熟,更有一个关于一款玩家扮演外星生物的对抗模式,但都未能实现。在尝试将系列变成she击类游戏的过程中,Chey坦言:“这暴露了两者之间的矛盾。当你说‘让我们做一款第一人称she击版的XCOM’时,听起来很振奋,但实际上两者差异很大,如何将二者融合,成为一大难题。”
时间背景设定:1950年代的再想象
经过反复尝试,Irrational团队最终决定将该“第一人称she击”设定在20世纪50年代,这也是一场“带有恐怖元素”的设想。游戏中会包含惊吓情节和不协和的音乐,使用传统的军事设备对抗来自“异空间”的怪异敌人。”
开发中的困难与离开
Chey表示,2009年当项目陷入停滞,他选择离开Irrational。那时,他觉得自己没有取得预期的进展,也没有充分发挥作用,无法确保项目的成功。
对系列的反思与未来
回望过去,Chey认为公司应当更专注于让“XCOM”保持原有特啬。“热爱这个系列的玩家希望在第一人称中看到熟悉的怪物和元素,像’米诺寿’和’异种人’,虽然它们可能不是最创新的怪物设计,但这正是粉丝们喜爱的部分。”他坦言.
澳大利亚游离带来的影响
而负责项目的Orman,表示在2010年E3展示后不久就离开了团队。他认为,Irrational澳大利亚团队被合并到2K Marin后,项目的合作变得更加困难。团队成员“基本上分散开来”,彼此之间难以协作,从而影响了项目的进展。
项目的终结与接续发展
随着Chey和Orman的离开,再加上其他高层的离职,Irrational的这款“XCOM”项目逐渐告别舞台。后续由2K Marin重启,推出了2013年的《Bureau:XCOM废弃(The Bureau: XCOM Declassified)》,这是一款第三人称she击游戏,也是该工作室在解散前的最后一款作品。
系列的持续繁荣及未来展望
与此同时,Firaxis的《敌人未知》获得了极大的成功。该公司在2016年推出了续作《XCOM2》,并在次年发布了资料片“Chosen的战争”(War of the Chosen),之后在2020年推出了衍生作品《XCOM:兵团》(XCOM: Chimera Squad)。
未来的希望:重新探索失败的尝试
多年后,Chey坦言希望能够重新审视那款失败的XCOM第一人称she击游戏,并思考如何让它真正“运转起来”。他离开Irrational后,成立了Blue Manchu公司,开发了《卡牌猎人》(Card Hunter)和《虚空逃亡者》(Void Bastards)等游戏。
新探索的可能姓
他表示,Blue Manchu最近的作品《狂野恶棍》(Wild Bastards)与他曾设想的“战略结合FPS”的初衷有所不同,但Chey相信这也证明了“可以将这种战略游戏与第一人称she击结合起来”。
完整报道与深度分析
想了解更详尽的Irrational团队关于XCOM第一人称she击游戏的、各个设计方案的具体内容以及这些尝试对其他游戏的影响,可以阅读PCGamer的完整报道。
常见问题解答(FAQ)
Q: Irrational是否曾计划开发一款第一人称视角的XCOM游戏?
是的,团队曾尝试过多个方案,但最终未能推出正式作品。
Q: 为什么这些尝试没有成功?
主要是因为不同游戏类型之间的差异,以及团队内部合作的困难,导致项目难以落地。
Q: 未来是否可能看到类似风格的XCOM游戏?
Chey表示,他希望未来能重新探索这方面的可能姓,并相信结合战略与第一人称玩法是可行的方向。

