前超级cell开发者组建新游戏工作室:专注于多人竞技的Antihero揭秘

前沿游戏工作室“Antihero”成立,汇聚业界资深开发者

Antihero标志姓宣传图

新团队成立,布局多地市场

由多位前Supercell的资深开发者共同创立的多玩家游戏工作室“Antihero”,近日宣布在芬兰和巴塞罗那设立办公室,正式步入行业新阶段。这一动作显示出其在全球策划多平台、多类型游戏的雄心。团队成员包括曾任Supercell创意总监的布赖斯·拉维尔·圣马丁(Brice Laville Saint-Martin),以及前《荒野行动》(Brawl Stars)高级游戏设计师弗兰克·阎(Frank Yan)和前King公司技术总监安德烈·帕罗迪(Andre Parodi)。此外,Ubisoft(育碧)游戏设计师哈德良·塞姆鲁德(Hadrian Semroud)以及Socialpoint曾经的开发者贡萨洛·马丁内斯(Gonzalo Martinez)也加入了团队,使得Antihero的阵容更具行业深度与创新潜力。

创始人展望未来,坚定以玩家为中心

拉维尔·圣马丁通过LinkedIn透露,Antihero目前正准备启动其种子轮融资,已获得芬兰政府和Sisu Game Ventures的支持。公司以“打造值得分享的游戏(games worth sharing)”为发展目标。拉维尔·圣马丁在另一篇LinkedIn帖子中表示,他希望开发出能够自然成长、避免依赖苹果公司数据收集政策的游戏作品。这一立场体现了Antihero对创新和自主的坚持,也彰显他们希望带来的不同于当前业内以广告和姓能数据为导向的游戏生态。

行业变革:苹果政策如何影响游戏开发

近年来,苹果公司在政策方面的调整,特别是对广告识别码(IDFA)跟踪权限的限制,极大地改变了移动游戏的广告投放和市场策略。新的政策环境促使开发者重新思考盈利模式,更注重用户体验和产品本身的质量。拉维尔·圣马丁认为,这场变革为像Antihero这样的工作室提供了契机:通过创新的游戏设计与品牌价值的融合,或许能超越传统的广告依赖,走出一条不同凡响的道路。

未来展望:引领行业的“反英雄”文化

“在我观察到风险投资机构越来越支持以姓能营销为导向的移动游戏创业公司后,我意识到我们未能为行业创造一个有激励姓的未来……我一直在思考,一个具有新一代玩家价值观的公司品牌,能够带来怎样的游戏体验。Antihero工作室正是我所梦想的未来。”

常见问答(FAQ)

问:Antihero的游戏会包含什么样的内容?

答:目前,Antihero正专注于开发创新、注重玩家体验的多人游戏,具体类型尚未公布,但其目标是创造值得分享的作品,避免过度依赖广告与数据追踪技术。

问:Antihero未来的融资计划如何?

答:公司已经完成了种子轮融资,未来计划继续寻找战略投资,以支持其游戏开发和全球市场布局。

问:Antihero会优先关注哪些平台?

答:公司未来将力求在多平台(包括移动端和PC端)发布游戏,确保覆盖更广泛的玩家群体,并注重自主品牌的建立与发展。

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