Unity任命前King CTO兼Havok联合创始人史蒂夫·柯林斯为新任首席技术官
背景与变动背景
在经历了一系列重要的人事变动后,Unity宣布任命前King(金典游戏公司)首席技术官兼Havok(著名物理引擎开发商)联合创始人史蒂夫·柯林斯(Steve Collins)为其新任首席技术官(CTO)。
此次任命是在公司某些核心高管离职后做出的调整。此前,Unity的创意及技术产品部门负责人马克·怀顿(Marc Whitten)于6月辞职,此前公司在推出已废弃的“运行费”政策时出现严重失误。此外,现任CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)也已离开多年。
职务职责与未来方向
Unity公司表示,柯林斯的加入旨在发挥其关键的技术领导作用,推动产品创新,提升软件的姓能与稳定姓,从而更好地满足开发者的需求。公司希望他能帮助加强Unity引擎的技术核心,为未来的技术发展注入新动力。
职业背景与成就
在此前担任King的技术领导期间,柯林斯主导了公司的技术战略,管理着旗下的“共享技术”部门。他曾联合创立中间件公司Havok,为全球多款知名游戏提供了先进的物理引擎支持。此外,他还创办了实时营销公司Swrve,积累了丰富的技术与市场经验。

公司高层评价与战略重点
现任CEO马特·布朗普伯格(Matt Bromberg)表示,柯林斯的加入正值公司转型的关键时期。面对“运行费”事件带来的信任危机,Unity正集中精力重建与开发者的合作关系。布朗普伯格在一份新闻稿中提到:“[史蒂夫]不仅在游戏技术方面有深厚的专业知识,还对营销技术领域有着深入了解,他非常理解开发者的所需。相信他将在推动公司持续创新、提升产品质量与稳定姓方面发挥重要作用。”
柯林斯的加入动机与展望
谈及自己决定加盟Unity的原因,柯林斯表示,他希望帮助公司成为开发者更为可信赖的合作伙伴。“我一直关注Unity,见证其在游戏及实时3D内容开发领域的巨大变革,它赋予创作者实现艺术梦想的能力,让全球用户可以在各种设备上体验精彩作品。”他补充道,“我非常期待与Unity优秀的团队一起,推动这款引擎不断创新。”
Unity引擎新版本发布
近期,Unity正式发布了Unity 6版本,公司的官方介绍称新版本是迄今为止“最稳定且姓能最优”的引擎,代表着Unity在技术研发道路上的最新突破,为开发者带来更多便利与创新空间。
常见问题解答 (FAQ)
Q: Unity的首席技术官是谁?
<A: 目前,Unity任命前King CTO兼Havok联合创始人史蒂夫·柯林斯担任首席技术官。
Q: Unity为什么要改变高层管理?
<A: 这是为了应对公司在产品开发和技术创新方面的需求,同时改善公司管理和市场表现,推动公司未来发展。
Q: Unity 6版本有什么新亮点?
<A: Unity 6强调更高的稳定姓和姓能,提供更优化的开发工具和更丰富的功能,以满足不同类型游戏和应用的开发需要。
随着Unity不断调整战略、引入新领导团队,未来在游戏引擎技术和实时3D内容创新方面将展现更强的竞争力。

