卡普空展望2024-2025财年:尽管上半年低迷,依然充满信心的游戏发展战略

木叶神(Kunitsu Gami)

近期《怪物猎人》系列表现强劲,引领2024年高峰

公司财务概览

据占美公司(Capcom)公布的2024-2025财年上半年财务数据显示,尽管某些领域有所下降,但整体业务保持良好发展态势。今年上半年(截止至2024年9月30日),公司的净额为5.64亿日元(约3.6785亿美元),较去年同期下降了25%。同期营业收入为2.07亿日元,比去年同期的3.38亿日元减少了39%。目前,占美公司尚未调整年度财务预期。

主要驱动力与市场表现

公司坦承,额的下滑主要受到去年旗舰游戏强劲表现的影响。例如,《街头霸王6》(Street Fighter 6)截至2024年9月已售出超过400万份,与去年同期的摇滚巨作《生化危机4》重制版共同推动了业绩增长。早在十月,占美公司就披露该款僵尸题材游戏自2023年春季推出以来,全球累计销量已突破800万份。

《怪物猎人》系列成为年度最大收入来源

从平台来看,个人电脑(PC)在2024年上半年软件中占据54%的份额,比去年同期增长了48%;而主机比例则维持在40%。总单位达到了2005万份,较去年同期的2260万份减少了11.4%。

今年迄今为止,占美公司推出的作品表现参差不齐。比如,《龙之信条2》(Dragon’s Dogma II)和《九器神:神之路》(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)表现各异。公司在五月曾披露,《龙之信条2》已售出超过300万份,而《九器神》和九月推出的《斯或生:重制版》(Dead Rising Remaster)至九月底的销量均未超过67.4万份。

《怪物猎人》系列持续带动公司收入

截至目前,为公司创造最大收入的仍是《怪物猎人》系列的作品。数据显示,《怪物猎人:世界》销量接近180万份,《冰原》(Iceborne)扩展包销量达144万份,《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)销量为136万份,而其“日之崛起”扩展包(Sunbreak)销量为115万份。在推出2025年2月的下一大作《怪物猎人:野生》之前,这些作品的表现无疑为公司奠定了稳固的基础。

木叶神(Kunitsu Gami)

未来游戏计划展望

除了刚刚开启测试的《怪物猎人:野生》(Monster Hunter Wilds),占美公司对于其他即将推出的游戏仍保持低调。截至目前,尚未公布2025年至2026年间的具体计划或新作品信息,业内普遍预期公司将持续利用《怪物猎人》系列的强大影响力,引领未来一段时间的市场增长。

常见问答(FAQ)

Q: 占美公司2024财年的主要游戏有哪些?

A: 主要游戏包括《怪物猎人:野生》、《龙之信条2》、《九器神:神之路》和《斯或生:重制版》等。其中,《怪物猎人》系列依然是公司最大的收入来源。

Q: 《怪物猎人:野生》何时会正式发售?

A: 目前官方尚未公布具体发售日期,但预计将在2025年2月正式上线。

Q: 占美公司未来的发展重点在哪些方面?

A: 预计将继续依托强势的《怪物猎人》系列推动公司业务,积极开发新IP,同时优化已有游戏的内容和体验,以保持市场竞争力。

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