游戏公司业绩受挫:多款游戏表现不佳导致大额减值
多款热门游戏未达预期导致巨额财务减值
由“Player First Games”开发的格斗类平台游戏《多重宇宙》(MultiVersus),自今年初正式发布以来,持续未能在市场上获得理想反响。根据华纳兄弟探索公司(Warner Bros Discovery)近日在投资者电话会议中的披露,以及IGN报道的信息,CEO大卫·扎斯拉夫(David Zaslav)和财务总监古纳·维登费尔斯(Gunnar Wiedenfels)均承认,这款游戏的表现远未达到预期。同时,与9月推出的《哈利波特:魁地奇冠军》(Harry Potter: Quidditch Champions)类似,两款游戏都为公司带来了约1亿美元的亏损。这些亏损累计至华纳兄弟探索公司游戏部门今年的财务损失中,占据了极例,之前2月份发布的《自啥小队》(Suicide Squad)游戏就已造成2亿美元的亏损。
公司承认游戏业务效能不足,财务压力逐渐显现
扎斯拉夫在会中坦言:“我们认识到(游戏业务)目前大幅低于其潜力。”同时,维登费尔斯指出,华纳兄弟探索公司因这两款游戏的减值计提,总计发生了3亿美元的减值,这也成为今年公司整体利润下降的一个核心因素。财务数据显示,截止2024年9月30日的第三季度,华纳兄弟探索公司游戏部门的收入比去年同期减少了31%,当时的主要产品《真人快打1》(Mortal Kombat 1)表现依然强劲,但整体下滑态势明显。
《多重宇宙》的重启与市场表现

《多重宇宙》在经历了自2022年夏天开始的公开测试(Beta)后,于2023年中阶段暂停,随后公司重新推出了这款游戏。在Beta期间及重启后,这款游戏曾一度保持强劲的玩家基础,促使今夏华纳兄弟探索公司收购了“Player First Games”团队。然而,当前这款游戏在Steam平台的24小时最高同时在线人数仅为1,741人,远低于其历史峰值的153,433人。近日,开发商宣布将在新一季中增加两名新角啬,以吸引更多玩家关注和回归。
未来战略调整:聚焦重点IP打造开发布局
在投资者会议中,华纳兄弟探索公司表示会加大对四大核心IP的投入:哈利波特系列、《真人快打》系列、《权力的游戏》(Game of Thrones)以及DC漫画旗下的作品。其中,《权力的游戏》在游戏方面的未来走向目前尚不明确,但公司在DC系列作品上动作频频。例如,近期在Meta Quest 3平台推出了《蝙蝠侠:阿卡姆影子》(Batman: Arkham Shadow)新作,同时,Monolith工作室也在开发一款以“神奇女侠”为主题的游戏项目。
系列作品持续推进,新作与续作不断涌现
此外,NetherRealm工作室正在为《真人快打1》推出第二轮付费下载内容(DLC),最新角啬“幽灵面具”(Ghostface)预计将在11月上线。《真人快打》系列未来还将通过2025年10月上映的续集电影再次拓展影像作品的疆界。去年,Avalanche Software发布的《霍格沃茨的传承》(Hogwarts Legacy)市场反响热烈,成为华纳兄弟探索游戏部门的商业亮点。公司近日确认该系列的续作已在开发中,同时,还在筹备一部“导演剪辑版”,由Rocksteady团队参与制作,为玩家带来更多精彩内容。
结语:前路漫漫,调整战略应对财务压力
整体来看,虽然华纳兄弟探索在IP资源和作品积累方面具有丰富优势,但当前多款游戏未能达到预期商业表现,给公司带来了不小的财务压力。未来,公司将继续优化游戏布局,强化明星IP的内容开发,同时推动新产品问世,力争在激烈的市场竞争中重拾增长动力。
常见问答(FAQ)
Q: 《多重宇宙》为什么会表现不佳?
A: 主要原因包括玩家基础下降、市场竞争激烈以及部分玩家对游戏内容的满意度不足。从2023年中重启后,玩家在线人数明显减少,影响到游戏的持续经营和盈利能力。
Q: 华纳兄弟探索未来的游戏开发策略是什么?
A: 公司将重点投入于《哈利波特》系列、《真人快打》系列、《权力的游戏》和DC漫画相关作品,强化核心IP的开发和内容创新,提升整体市场表现。
Q: 是否会推出新的大作来提升公司业绩?
A: 目前公司在积极推进已有IP的续作与扩展项目,同时正准备推出新角啬和内容,以吸引更多玩家,期待在未来实现业绩改善。

