泽尼加并入后,Take-Two正积极寻找最佳移动游戏并购机会,你注意到了吗?

一览介绍

在2023财年第二季度,Take-Two Interactive 实现了14.7亿美元的净预订收入。
消费者持续复购的支出同比增长6%,占据总净预订的80%。
《侠盗猎车手V》(Grand Theft Auto V)超出了市场预期,全球销量已超过2.05亿套。

移动部门成为业务增长的重要引擎

Take-Two的移动游戏部门在第二季度占据了公司总净预订的50%以上,并且带动了64%以上的消费者复购支出。
公司正考虑为部分主机和PC游戏开发以移动端为优先的游戏体验,同时也计划进行“特定的移动端并购”以扩大其在超休闲游戏市场的份额。
值得一提的是,Take-Two已出售其发行子公司Private Division。此前几周,公司还完成了一次裁员,尽管此前在Gearbox娱乐公司投入了4.6亿美元。

收购 Zynga 促使移动业务突飞猛进

在2022年,Take-Two以127亿美元收购了Zynga,开启了其在移动游戏领域的大规模布局。
公司表示,将继续利用Zynga在广告优化和内部经验分享方面的专业知识,以推动业务增长。

公司整体业绩表现亮眼

根据财报,Take-Two在2023财年第二季度实现了14.7亿美元的净预订收入,超出了预期范围,主要受益于《战地风云》(Borderlands)和《侠盗猎车手》系列的强势表现。
“反复消费者支出” (Recurrent Consumer Spending, RCS)同比增长6%,占据了总预订的80%。
这一增长略高于公司预期的5%,部分受益于《你画我猜》和《匹配工厂》等移动端游戏。
在《侠盗猎车手Online》的RCS保持相对平稳,而NBA 2K系列则实现了两位数的增长。

经典游戏持续,表现依旧强劲

Take-Two 游戏公司

《侠盗猎车手V》的销量超过预期,全球累计销量已突破2.05亿。此外,《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)本季度表现“出啬”,累计销量已超过6700万部。
Take-Two还特别表扬了《NBA 2K25》的出啬表现,称其“消费者循环支出表现极佳”,销量接近450万份。
报告指出:“与去年同期的NBA 2K24相比,NBA 2K25在每用户平均收入和每用户平均游戏次数方面实现了双位数的显著增长。”

其他游戏表现优于预期

包括《啥戮天使战争》(Borderlands)在内的多款游戏表现亮眼。Take-Two表示,期待在这些系列中挖掘更多潜在增长机会。
公司整体财务表现优于预期,主要归功于“年度市场推广时间的调整”。

未来展望

公司总裁Karl Slatoff重申了2024财年的净预订目标,即在55亿美元到56.5亿美元之间,预计实现5%的增长。
展望未来,他表示2026财年将是“具有里程碑意义的一年”,预计将推出多款重磅新作,包括:
– 2025年末上市的《侠盗猎车手VI》(GTA VI)
– 《啥戮天使4》(Borderlands 4)
– 《黑手党:旧国》(Mafia: The Old Country)

常见问答(FAQ)

Q: Take-Two的主要收入来源有哪些?

A: 主要来自热门系列游戏如《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、以及近期的移动游戏。反复消费者支出也是重要部分,推动公司持续增长。

Q: Take-Two在移动游戏方面的战略是什么?

A: 公司计划开发以移动端为优先的游戏体验,进行战略姓并购,并利用Zynga的专业知识优化广告业务,扩大超休闲游戏市场份额。

Q: 未来公司有哪些重点发行计划?

A: 预计将在2025年底推出《侠盗猎车手VI》,同时推出《啥戮天使4》和《黑手党:旧国》等多款重磅新作,期待为公司带来新的增长动力。

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