Payload工作室再度裁员 近期项目意外取消引发调整
近期裁员源于项目意外取消
据公司首席执行官鲁斯福·克拉克(Russell Clarke)表示,这次裁员的主要原因是一个原本计划中的项目“突如其来地被取消”。这一意外情况让公司不得不在短时间内做出调整,裁员成为应对措施之一。
裁员详情与影响
在此之前,Payload工作室已于三个月前裁减了公司四分之一的员工。上周,有至少两名前员工在社交媒体上透露了他们被裁的消息。据行业消息人士透露,最新一轮裁员影响了约八名员工。这些被裁员工提前一个月通知,且未获得裁员补偿金。
公司管理层回应与未来规划
鲁斯福·克拉克在接受《游戏产业》采访时表示,裁员是不可避免的,但未披露具体裁员人数。他提到,“这次裁员完全是因为我们原本依赖的项目未能实现,令人措手不及。”他还补充称,在八月份时,受到行业整体动荡的影响,公司曾作出裁员决定,但依然努力避免影响到员工,称:“虽然情况艰难,但员工始终是我们最优先考虑的事项。”
行业裁员趋势与公司调整
过去两年,游戏行业裁员现象频繁。每个月都有人力裁减,规模从几人到数百人不等。克拉克表示,影响到的Payload开发人员具体人数以及裁员的相关细节(如通知期和补偿方案)仍在 finalize 中。他强调:“我们必须提前通知员工,以最大程度减少他们的损失。我们的工作室规模有限,但面对挑战,我们会坚持下去。”
他还确认,其中一名受影响的开发者是公司未公开身份的联合创始人之一,此外,工作室未来将变得“更精简、结构更扁平”。
结语
尽管市场环境不断变化,Payload工作室仍致力于调整自身战略,确保在挑战中生存和发展。同时,行业裁员现象也提醒我们,游戏公司需要加强项目风险管理和人员配置优化,以应对不可预见的市场波动。
常见问题 (FAQ)
Q: Payload工作室此次裁员原因是什么?
A: 主要因为一个关键项目突然被取消,导致公司不得不进行裁员调整,以应对突发的财务和运营压力。
Q: 裁员涉及哪些人员?
A: 影响了大约八名员工,其中包括公司曾经的联合创始人之一。具体细节尚未全部披露。
Q: 公司未来的裁员计划会继续吗?
A: 克拉克表示,未来会根据项目发展和运营情况进行调整,目标是让公司“更瘦、更具韧姓”。
Q: Payload未来的主要发展方向是什么?
A: 公司正专注于优化现有项目,并探索新的游戏类型,以提升市场竞争力和开发效率。

