Capcom老将出马,领导 Lightspeed 日本工作室开发大型动作游戏
关于人事任命的概述
由腾讯旗下的lightspeed工作室宣布,知名游戏导演板户秀幸(Hideaki Itsuno)将担任该公司在日本新成立工作室的负责人,全面负责大型三维动作游戏的开发工作。
板户秀幸的职业背景
这位曾经在CAPCOM服务超过30年的资深游戏制作人,曾参与开发《贵泣》(Devil May Cry)、《战神》(Bionic Commando)和《街头霸王》(Street Fighter)等众多经典系列。本年度早些时候,他宣布离开CAPCOM,开启新一轮的游戏研发探索,旨在“打造新环境下的全新作品”。
新工作室的战略布局
据官方新闻稿披露,板户秀幸将带领由大阪和东京多个地点组成的lightspeed工作室,旨在创建具有创新姓和多平台跨设备能力的游戏内容。公司总裁陈建(Jerry Chen)表示:
“我们很荣幸能够邀请到板户秀幸加入lightspeed工作室。成立日本工作室是我们公司全球拓展战略的重要步骤,也体现了我们致力于为玩家带来最佳游戏体验的决心。”
工作室的未来展望
lightspeed工作室希望营造一个“灵活包容”的工作环境,并通过利用多平台、多设备技术,激发团队不断创新。在新环境中,工作室将专注于打造具有鲜明特啬的原创AA动作游戏,期待为全球玩家带来视觉与玩法上的全新体验。
对游戏行业的影响与腾讯的布局
作为腾讯旗下的重要工作室,lightspeed在全球范围内已设立多个分支,包括新加坡、加拿大、中国、日本、韩国、新西兰、阿联酋和美国等地区。
今年,腾讯在游戏行业的布局持续发力,9月份与《彻夜惩戒》(Alan Wake 2)开发商Remedy Entertainment达成了1500万欧元的协议,同时增加了对该工作室的股权投资。此外,腾讯还成为动作类游戏开发商Techland的控股股东,并购买了《剑之纪元》(Wangyuan Shengtang)开发商的控股权益,显示其在全球游戏市场的雄厚布局与投资野心。
常见问题(FAQ)
Q: 板户秀幸主要负责哪些类型的游戏开发?
A: 他主要专注于动作类游戏的开发,曾是《贵泣》等系列的核心人物,未来将在lightspeed日本工作室推动新一代AAA动作游戏的研发。
Q: 腾讯为何大力投资Lightspeed工作室?
A: 腾讯致力于全球游戏市场的布局,投资lightspeed可以增强其在动作和多平台游戏领域的竞争力,同时吸引更多国际优秀的游戏人才和资源。
Q: 新成立的lightspeed日本工作室未来会推出哪些作品?
A: 目前尚未公布具体项目,但该工作室旨在打造具有创新姓和国际影响力的原创新作,预计未来将为全球玩家带来精彩的游戏体验。

