Valve为开发者出售Steam季票制定新指南,助你优化游戏策略

Steam 游戏季票新规:开发者需披露内容与发布时间

Steam平台游戏界面截图

新规背景与内容透明度提升

为了增强用户体验和保护玩家权益,Valve对通过Steam平台游戏季票(Season Pass)制定了新的规定。开发商现在必须更加透明地披露季票中包含的内容以及对应的发布时间,避免出现内容延期或模糊不清的情况。这不仅有助于消费者了解购买的具体事项,也促使开发者更加遵守承诺。

关于季票(Season Pass)与战斗通行证的区别

Valve指出,季票主要指开发者承诺在一定时间内陆续推出全部内容,但每个内容的上线时间是由开发者自主决定的。相比之下,战斗通行证(Battle Pass)则属于另一种形式,其内容通常是预先设定的,玩家达到一定游戏进度即可解锁。开发者只需确定游戏内容的发布时间,而不是基于玩家的操作或游戏进展。

Steam平台游戏界面截图

新规要求:完整内容披露及发布时间

根据新规,季票的列表页面必须清晰列出所有包含的内容包(DLC)、每个DLC的简要介绍,以及预计的发布时间。无论发布时间是具体日期(如“2025年1月”)还是大致范围(如“2025年冬季”),都必须提供一个时间窗口。如果因不可预见的原因导致延期,最多允许开发者推迟三个月,但仅限一次。如果未提前三个月通知延迟,或未按时发布内容,Steam有权将该季票下架并退款,包括单个DLC或整个季票的退款处理。

已发售游戏的季票新规

对于已发行游戏的季票,必须至少包含一款已上线的DLC,才能进行。例外情况为预购游戏豪华版的用户提前购买权益,这属于特定协议范畴。

开发者操作指南与更多信息

想了解如何在Steam平台上设置符合新规的季票,以及相关的具体操作流程,可以查阅官方提供的详细指南与帮助文档。这样可以确保您的产品符合Steam的最新政策要求,提升游戏的市场表现与玩家满意度。

常见问答(FAQ)

Q: 新规对开发者意味着什么?

A: 开发者必须在季票页面详细列出所有内容和预计的发布时间,保证内容的透明披露,避免延期或模糊描述,从而建立更好的玩家信任。

Q: 战斗通行证是否受到新规影响?

A: 不同于季票,战斗通行证内容由开发者提前确定,发布时间不受新规限制,但仍需遵守相关的内容披露要求。

Q: 如果内容延期,开发者可以推迟多长时间?

A: 最多可以推迟三个月,但只能延期一次,且必须提前通知玩家和Steam。

Q: 已上线游戏的季票还可以吗?

A: 只要季票满足新规要求,并且至少包含一款已上线的DLC,就可以继续,否则可能被下架或需要重新调整内容安排。

Q: 如何避免违反新规?

A:请确保每个季票的内容和发布时间提前规划好,并在页面上明确披露所有信息,避免在内容延期或未披露情况下。

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