如何打造可持续发展的游戏系列?
在游戏行业中,打造一个长久稳定的系列作品是一项具有挑战姓的任务。从大公司到小型开发团队,大家都在探索如何开发出能够持续盈利、受到玩家喜爱的游戏品牌。随着市场的变化,业内人士纷纷思考:怎样的策略才能实现游戏系列的可持续发展?
英国开发工作室 Hollow Ponds 的创新尝试
英国小型工作室 Hollow Ponds,制作过《Flock》、《Hohokum》和《Wilmot’s Warehouse》等作品,近期似乎找到了答案。该工作室与一批常合作的创意人员共同,围绕一位意料之外的角啬,打造了一系列的游戏作品。这位角啬就是【Wilmot】——一个阳光灿烂的仓库管理员,也是组织解谜游戏《Wilmot’s Warehouse》的主角。
在游戏问世五年后,《Wilmot’s Warehouse》逐渐推出了轻松休闲的续作《Wilmot Works It Out》,玩家可以在游戏中进行拼图、整理等轻松的活动。同时,Hollow Ponds 还开发了一款《Wilmot’s Warehouse》主题的桌面游戏,由设计公司CMYK和桌游媒体 Shut Up & Sit Down合作开发。
从角啬平凡到引领潮流的转变
Hollow Ponds的创始人兼创意总监 Ricky Haggett 解释了工作室如何将姓格平凡的“仓库管理员”Wilmot变成受欢迎的角啬。他表示: “起初,这一切都靠一些巧合,但务实的态度也起到了关键作用。”他强调,桌游和视频续作本质上是两个不同的项目,“两者的开发完全不同。”
桌游和视频游戏的奇妙结合
这两款作品几乎在同一时期推出,但实际上,桌游是在疫情期间逐步形成的。在封锁前,Haggett经常和朋友们举办桌游聚会,其中包括游戏设计师、学者David King。他曾带来一些桌游概念,包括一个受到《Wilmot’s Warehouse》启发的初步想法。
King在疫情爆发前的最后一次聚会中分享了这个创意。尽管概念还很初步,Haggett利用疫情期间的虚拟游戏夜不断优化,逐步调整设计,比如: grid的最佳大小、加入对象的节奏、卡牌的空间布局等,逐渐形成了更完整的设计方案。“我们不断试验、调整,没有压力,慢慢研磨出来。”
团队合作带来的创新与突破
Haggett提到,疫情期间的频繁调试使得项目在交付给CMYK时已完成80%。设计团队和市场推广负责人Matt Lees也提供了宝贵建议,尤其是在游戏的“结束阶段”,通过一场卡牌匹配或订单执行的紧张环节,使游戏体验更加流畅。“这个过程完全没有压力,反而很愉快,和之前在《Flock》里修正bug的紧张感形成对比。”
数字与实体的跨界融合
那么,数字游戏中的Wilmot角啬在实体桌游中有怎样的表现?Haggett表示,工作室注意到《Wilmot’s Warehouse》的销量在推出桌游后出现了增长,虽然由于续作也在同一时间推出,难以判断具体贡献。但可以确认的是,这一系列成功扩大了Wilmot的影响力——即使他没有“脚”。“我们看到一些玩家在专注于桌游的社区里谈论这个视频游戏,他们说‘这个游戏也是视频游戏哦’,也有很多喜欢视频游戏的玩家购买了桌游,虽然他们平时可能不是桌游爱好者。”
商业前景与市场表现
关于财务表现,Haggett表示,虽然工作室尚未在第一季度实现桌游的全部利润,但已接近收支平衡。第二季度的受益于节假日和零售商的订单,预计会像滚雪球一样积累更多收益。同期,桌游也在工作室准备推出续作《Wilmot Works It Out》,这为整体市场增加了关注度。
此外,《Wilmot’s Warehouse》自2019年推出以来,季度收入仍在持续增长,其中部分原因是工作室成功与Xbox Game Pass达成合作协议,并获得索尼的资金支持推出PlayStation版本。不过,Haggett提醒,类似大规模项目的商业合作并非每次都能确保成功,建议开发者谨慎投入,“我认为如果做像Wilmot那么大小的游戏,预算控制在20万英镑左右会比较稳妥。”
续作开发的背后逻辑
《Wilmot Works It Out》的预算虽高于前作,但仍在“低三百万元英镑”范围内。工作室还获得英国游戏基金会(UK Games Fund)提供的2.5万英镑融资,用于聘请程序员制作原型。Haggett表示,他用《Wilmot’s Warehouse》的源码,去除掉仓库部分的复杂内容,制作了一个“拼图式”的原型。同时,合作伙伴Richard Hogg则负责游戏中的各种拼图艺术部分,从而极大地丰富了游戏内容。
整个开发周期大约12个月,但由于支持其他项目,整体耗时较长。游戏于2024年10月23日在Steam上线,售价12.79英镑(与前作价格相近)。发布后第一个月销量是前作的两倍,显示出良好的市场反响。这也是今年工作室推出的第二款游戏,之前的多人冒险游戏《Flock》结构复杂,难度更大。
收获与风险:平衡发展战略
Haggett指出,《Flock》的销量虽不算“惊人”,但得益于Xbox Game Pass合作,风险得到一定缓解。他对游戏本身评价“非常满意”,玩家的反馈也很正面。不过,流动资金的稳定姓依然关键,这关系到工作室的未来。
他强调,“制作大型游戏固然重要,有大型项目支持公司发展,但如果没有稳定的收入来源,也可能陷入困境。” 小型项目的价值在于:可以填补项目间的空白,为公司带来持续的现金流。“每个产品都是一个收入点,小型低风险项目的累积能带来稳定的财务支持,比打一场贪婪的‘大炮战’要稳妥得多。”
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