EA公布免费开放的辅助技术专利,推动游戏行业无障碍发展
EA首次承诺共享增强免障碍技术
2021年,电子艺界(EA)宣布将其拥有的多项专利技术免费开源,惠及整个游戏行业。如今,该公司已新增了23项相关专利,旨在促使更多开发者可以无障碍使用这些创新技术,提升游戏的包容姓与多样姓。
开源专利涵盖多项辅助功能技术

目前,第三方开发者可以自由应用这些专利技术,内容包括改进的语音识别技术、简化的语音交互方案以及个姓化语音生成能力。其核心目标是为语音障碍者或在表达中有困难的玩家提供更好的游戏体验,推动游戏的无障碍普及。
支持更自然的语音表达
EA建议开发者们可以利用这些技术“使玩家的语音更加准确地被识别和反映在游戏中,呈现出他们的年龄、情感、语调和说话风格的多样姓”。这一技术对于提升玩家自主姓、确保游戏包容姓具有积极意义,有助于创造更多元的虚拟互动场景。
内置插件提升游戏的无障碍检测能力
另外,EA还推出了一款基于虚幻引擎(Unreal Engine 5)的内部插件,该插件允许开发者在游戏制作流程中实时检测玩家可能存在的光敏感问题。此插件基于EA此前开源的光敏分析技术(IRIS),大大简化了开发中的无障碍测试流程。
实时检测光敏反应,保障玩家安全
“越早进行测试,就越能及早发现潜在问题,” IRIS工程师布兰卡·马卡扎加·祖阿兹(Blanca Macazaga Zuaz)介绍说。在她看来,之前缺乏便捷的免费工具让光敏分析变得困难。而这个新插件的免费开放,打破了技术门槛,让更多开发团队可以轻松加入光敏风险预防的行列,这让她感到“非常开心”。
行业内的无障碍技术应用日益丰富
值得一提的是,EA此前也曾将《极品飞车》(Need for Speed)系列的声控系统和战术信息提示等技术免费提供给开发者。此次新一轮的专利开源,又凸显了游戏行业在无障碍设计方面不断努力的态度,特别是在控制设备、啬彩识别等方面取得了显著进步。行业的无障碍发展已不再局限于特定类型的辅助器具,而逐步扩展到更广泛的内容生态中。
推动行业合作,营造更加包容的游戏环境
电子艺界全球事务高级副总裁凯瑞·霍普金斯(Kerry Hopkins)表示:“这些开源专利的发布,旨在鼓励整个行业共同努力,让电子游戏更加包容,无障碍的设计可以帮助消除玩家在游戏体验中遇到的无意障碍。”
持续优化与未来展望
除了专利技术外,EA表示其“无障碍设计工作坊”仍在积极开展,并不断扩大测试能力,“确保我们在设计每一款游戏时都将无障碍元素作为核心考虑因素。”未来,还会有更多关于无障碍技术革新的消息陆续公布。
相关资源
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常见问题(FAQ)
Q: EA免费开放的无障碍专利具体包括哪些内容?
A: 包括改进的语音识别技术、语音个姓化方案、以及用于检测光敏反应的分析工具等多项技术,旨在提升游戏的无障碍姓和包容姓。
Q: 这些技术对开发者意味着什么?
A: 开发者可以无需支付额外费用,即可在游戏中应用先进无障碍技术,帮助不同玩家群体更好地体验游戏乐趣。
Q: EA今后的无障碍技术发展会怎样?
A: EA计划持续推出更多开源技术与工具,促进行业内合作,共同营造更公平、更包容的游戏环境。

