Hothead Games关闭:20年行业历程终结,幕后原因揭秘

Hothead Games公司标志或相关图片

加拿大Hothead Games工作室宣布关闭

公司背景与成立经过

加拿大知名游戏工作室Hothead Games近日正式宣布关闭。据悉,Hothead的总裁兼首席执行官伊恩·威尔金森(Ian Wilkinson)在领英(LinkedIn)上发布消息,表示公司“走过了辉煌的时期”,但现已申请破产。关于公司关闭时的员工人数尚未公布。

公司发展历程与产品方向

Hothead工作室成立于2006年,位于温哥华,由前Radical Entertainment的员工史蒂夫·博茨卡(Steve Bocska)、詹姆斯·塞拉迪(James Ceraldi)和乔尔·德扬(Joel DeYoung)共同创立。起初,Hothead专注于开发和发行数字主机和PC平台的游戏,但随后逐步转向制作免费试玩的移动游戏,虽然取得的成功不一。

回顾过往的游戏开发经验

“我们尝试了各种小成本游戏,看看哪些能走红。结果令人惊讶,没有一款成功。”威尔金森回忆道。在那段时间,团队不断试水不同类型的作品,希望找到属于自己的“成功钥匙”。

经典系列带来的辉煌时期

“后来,我们回归本源,打造了‘Big Win(体育竞技类)’系列和‘Rivals at War(战争对抗)’及‘Kill Shot(she击游戏)’系列。这些系列的游戏取得了巨大成功,成为Hothead最辉煌的时期。我们仿佛在瓶中取了闪电。”

最新项目与挑战

在过去一年,Hothead一直在开发一款高端大作的可玩原型版本。威尔金森表示,工作室希望与不同的发行商达成合作,将游戏开发成手机、PC和平台版本,但这一过程比预期要耗时更长。

遇到的困难与终局

“很遗憾,争取这些版本的合同比想象中更为漫长。两周前,我们原本准备达成合作,但移动平台的发行商由于战略调整退出。两周后,娱乐平台发行商也随之退出。此时,我们唯一的选择就是破产了。”

对Hothead遗产的回顾

威尔金森认为,Hothead的成功并不在于其开发的游戏,而在于公司的人才。“Hothead充满了聪明、才华横溢、忠诚、勤奋且善良的员工,他们不仅在工作中互相支持,在生活中也是如此。许多人在这里结下了终生的友谊。”

对未来的期望与感悟

“我们一同成长、欢笑、流泪、庆祝、哀悼、寻找伴侣、建立家庭。能在Hothead工作这么多年,我感到非常荣幸。希望这不是我们与大家的最后一次相遇。我们相信未来还会再次合作,继续创造精彩。”

“即便未来无法再合作,我也会因为在Hothead的经历而变得更好,能够与如此优秀的团队共同度过16年,我感到非常幸运。”

常见问题解答(FAQ)

问:Hothead Games为什么会倒闭?

答:主要原因是公司在开发新项目时遇到资金链断裂,合作伙伴退出,最终导致无法持续运营,宣布破产。

问:Hothead有哪些代表姓游戏?

答:公司曾推出‘Big Win’系列、‘Rivals at War’系列和‘Kill Shot’系列,这是其最成功的游戏作品。

问:公司关闭后员工们的未来打算如何?

答:目前尚未公布具体计划,但公司高层希望员工能够继续在游戏行业中创造新的成就,未来或许会有重新合作的可能。

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