Xbox CEO Phil Spencer:硬核独占游戏已成过去,这意味着什么?

Xbox 游戏第一方作品未来发展方向:开放与多平台战略

星域(Starfield)游戏封面

微软高层表态:未来不再保证第一方独占

微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)近日在接受《Save State Plus》采访时表示,未来微软第一方作品在平台上的独占保障将逐渐减少。这意味着,部分期待“守护久远”的Xbox唯一专属游戏或将不再成为常态。

多平台发布:打造更广泛的游戏生态

斯宾塞进一步强调,没有必要为任何Xbox工作室的游戏设立“防护墙”。他说:“我不会说这个游戏绝不会在其他平台出现,也不会限制它的潜在观众和商业成功。我们发现,通过在多个平台上线,可以推动更好的商业表现,从而为我们投入更丰富的游戏阵容提供资金支持。这也是我们的核心战略。”

游戏内容泛平台战略:以玩家为中心

他指出,微软公司致力于让旗下游戏能够在多种游戏平台上面向玩家。据了解,Xbox Game Pass(微软游戏订阅服务)仍然是公司战略的重要组成部分,但微软不打算限制游戏在竞争对手的平台上发布。

“全球最受欢迎的游戏都可以在多个渠道获取,越来越多的开发者在问:‘我的游戏如何让玩家在不同设备上都能保持联系?’我们希望Xbox成为支撑这种连接的平台。”斯宾塞如是说。

他还补充道:“我们认为这赋予了Xbox独特的竞争优势。大部分其他平台都局限在单一设备,比如PC、移动设备或是主机。而我们希望Xbox成为一种支持任何玩家都能在其喜欢的平台上畅玩的平台。”

平占策略的调整:多平台发行成为新趋势

实际上,微软近年来已开始在平台策略上做出调整。比如,《Hi-Fi Rush》、《Pentiment》和《海盗的海》(Sea of Thieves)等第一方作品已经登陆了Switch和PlayStation。此外,去年微软也确认《印第安纳·琼斯与伟大圆形》(Indiana Jones and the Great Circle)将登陆PlayStation 5。

这些措施在一定程度上打破了以往游戏的“封闭姓”。这与微软此前巨资收购动视暴雪(Activision Blizzard)和贝塞斯达(Bethesda)等巨头工作室有关,这些工作室也曾多次推出多平台同步发行的作品。最新的《使命召唤》(Call of Duty)系列游戏,亦是微软收购后第二次在PlayStation平台发售。

硬件下滑与生态战略转型

公司的策略调整也部分源于硬件的放缓。微软表示,Xbox的盈利并不单纯依赖主机,他们更看重以订阅和云端服务为核心的生态体系。例如,Xbox Game Pass等订阅服务被视为吸引玩家多端体验的关键。

在年度报告中,微软提到:“我们看到第三方厂商推出了多样的设备,涵盖PC、手机等多个端点,帮助玩家在最便捷的方式中体验游戏。我们专注于扩大平台影响力,拓展新的生态系统,以吸引更多玩家。”

未来展望:多元化布局,连接全球玩家

微软希望通过不断丰富和扩展游戏平台,满足不同玩家的需求,实现“以玩家为中心”的多元化布局。无论是在PC、手机,还是未来的新兴平台上,微软都致力于打造一个包容、开放的游戏生态,让更多人能够轻松享受高品质的游戏内容。

常见问答(FAQ)

Q: 微软未来是否还会发布第一方独占游戏?

A: 微软表示不会完全放弃第一方游戏的开发,但不会强制要求平台专属。公司更希望游戏能够在多个平台上发行,以扩大受众和商业潜力。

Q: Xbox Game Pass 会在非微软平台上线吗?

A: 目前微软仍在推动Xbox Game Pass的多平台策略,包括PC和手机端,未来会根据市场需求调整策略,但不会限制在微软平台上。

Q: 这对中国玩家意味着什么?

A: 这代表未来你可以在更多设备上体验微软的优秀游戏内容,无论是在掌上设备还是其他主机平台上,都能享受到多样化的游戏体验,用户的选择更加丰富了。

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