Blind Squirrel Games收购哥伦比亚分布式开发公司,游戏开发合作新机遇

公司扩展:Blind Squirrel 游戏工作室进军哥伦比亚

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公司在哥伦比亚设立分支

知名游戏开发商 Blind Squirrel 游戏工作室近日宣布,通过收购哥伦比亚的服务外包公司“Distributed Development(分布式开发)”,公司在南美洲的新分支正式成立。这次收购未披露具体金额,但显示出公司在全球扩展的战略布局。

新部门:Blind Squirrel 哥伦比亚

新成立的分公司命名为“Blind Squirrel 哥伦比亚”,主要负责协助母公司开发游戏项目。公司表示,团队由总监埃里克·埃雷拉(Eric Herrera)带领,预计到2025年底,团队规模将从目前的少量成员大幅扩增,达到25到30人,为未来多平台、多类型游戏开发提供有力支撑。

合作项目及团队合作经验

在宣布成立之际,埃里克·埃雷拉提到,团队此前曾协作完成多款游戏项目,包括多人模式的《暗黑时代:最终对决》(Age of Darkness: Final Stand)等。公司认为,这些合作为正式合并奠定了坚实基础,也希望未来能在区域人才培养方面发挥重要作用。

利用人工智能技术提升开发效率

在收购前,Distributed Development 曾为微软等公司提供深度软件开发服务。Blind Squirrel 表示,将利用哥伦比亚麦尼萨雷斯(Manizales)团队自主研发的基于虚幻引擎(Unreal Engine)的人工智能工具,以提升项目合作的效率、优化资源配置,从而更好地交付高品质游戏体验。

全球发展战略布局

除了哥伦比亚外,Blind Squirrel 还在美国加利福尼亚州、德克萨斯州及新西兰设有团队。公司表示,此举是“持续扩大开发实力,拓展全球人才网络”的一部分,旨在引入多元化创新力量,加快游戏研发步伐。

未来游戏开发方向

虽然该公司以合作开发系列游戏《State of Decay 3》(之城3)和《Warframe Mobile》(战甲:移动版)闻名,但近年来重返自主开发路线。即将于2025年推出的街机she击游戏《Cosmorons》(宇宙异形)是其自2021年早期访问版《Drifters Loot the Galaxy》(漂流者:掠夺银河)后,首个非合作项目,预示着公司对原创游戏未来的巨大期待。

常见问题解答

Q: Blind Squirrel为什么要扩展到哥伦比亚?

A: 此举旨在利用哥伦比亚丰富的人才资源,结合公司在全球的战略布局,加快自主研发步伐,提升项目效率,并培养区域内未来的游戏开发人才。

Q: 这次收购对公司有哪些影响?

A: 通过成立哥伦比亚分支,Blind Squirrel 不仅能提升开发能力,还能借助当地的创新技术和人才,增强整体竞争力,为未来推出更多高质量自主游戏提供保障。

Q: 未来公司会推出哪些自主游戏?

A: 除即将发布的《Cosmorons》外,公司未来可能会推出更多原创作品,继续加强在创新游戏开发方面的投入,满足玩家多样化的游戏需求。

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