关于ProbablyMonsters公司最新动态

公司最新发展简述
2025年6月25日,ProbablyMonsters(可能怪寿)确认在调整公司战略过程中裁减了一部分员工,涉及人数尚未透露。据公司在对《游戏开发者》杂志的声明中表示,部分孵化项目仍在积极开发中。
公司解释说:“我们致力于通过多样化的孵化项目,探索新的游戏理念,促进创新发展。”
同时,“部分项目可能暂时无法推进,而其他项目仍在进行中。虽然近期调整带来一定困难,但我们依然专注于打造一个持续发展的环境,让开发团队能够健康成长。我们坚持建设积极、长久的游戏文化。”
原始报道背景
据悉,成立于前《光环》系列制作人哈罗德·赖安(Harold Ryan)领导下的多工作室游戏公司ProbablyMonsters,近期再次发生裁员。据多位员工在领英(LinkedIn)上的公开信息显示,公司裁减了若干岗位,并暗示一项尚未公布的游戏项目已被取消。
一位高级技术软件主管在其社交账号上留言:“大家好,最近也遭遇了游戏行业裁员的冲击。正在寻找新的工作机会,期待大家的支持。”
此外,一位游戏设计总监提到,他们负责的某个项目已被“终止”;而一位质量保证(QA)负责人则称其团队“不幸被裁”。
针对这些情况,ProbablyMonsters方面未予置评。
过去的裁员与公司调整
去年,公司曾裁员约50人,原因是取消了在开发中的“Battle Barge”项目。有人透露,这是公司第三个被宣布取消的项目。
当时,公司表示,将调整工作室架构,支持“更小、更灵活的团队和项目”。
公司发言人在去年十月表示:“我们相信这种结构更符合玩家需求和市场发展。面对新的游戏产业形势,我们的团队仍在不断调整和优化。”
几个月前,ProbablyMonsters还聘请了曾在《光环》开发团队工作的克里斯·奥普达(Chris Opdahl)领导新成立的内部工作室“Hidden Grove”。
公司的投资与业务拓展
自成立以来,ProbablyMonsters已筹集超过2.5亿美元,旨在支持多个工作室的建设,为开发者提供更为稳定的创作平台。其中,旗下孵化的Firewalk工作室于2023年被索尼收购,但去年无声无息地关闭,令人惋惜。
常见问题解答(FAQ)
Q: ProbablyMonsters公司是否还在进行游戏开发?
A: 是的,公司目前仍在开发多个新游戏项目,但部分孵化项目可能因调整策略而暂停或取消。
Q: 公司的裁员是否意味着未来发展受阻?
A: 不一定,裁员通常为优化团队结构和资源分配,旨在实现更高效率,目前公司仍在积极推进新项目,增强企业竞争力。
Q: 为什么Company会取消一些游戏项目?
A: 这可能与市场变化、项目评估或资源调整有关,旨在确保公司资源集中在最有潜力的项目上,提升整体研发水平。
总结
While challenges remain, ProbablyMonsters continues to innovate within中国游戏行业,努力打造稳定、富有创造力的游戏开发生态。未来,公司是否能再度崛起,值得行业和玩家的共同关注。我们相信,随着新项目的逐步推进,可能怪寿仍具有巨大的潜力与发展空间。

