为什么Sumo Group放弃原有系列,转向专注合作开发以提升游戏创新与市场竞争力?

英国游戏开发巨头Sumo Group宣布转型策略,专注合作开发

Sumo游戏开发公司标志

公司战略调整背景

英国知名游戏开发公司Sumo Group宣布将不再自主开发游戏,而是专注于合作开发项目。这一战略转变在公司最新的业务更新中被披露,旨在平衡其创意追求与市场环境的变化,从而实现长期的稳定发展。

对公司及团队的影响

转型将对Sumo的工作室和员工产生一定影响,但公司未披露具体细节。此举是在公司旗下被腾讯控股的时间半年后做出的调整,之前,Sumo曾裁员15%,并关闭了北美的Timbre工作室,行动引发市场关注。

公司未来的业务重点

公司在声明中强调,将尽最大努力减轻转型带来的影响,积极探索各种方案以留住人才,并会对受到影响的员工提供透明、一视同仁的支持。“这将增强我们作为高端开发合作伙伴的竞争力,利用我们的专业能力为客户创造优质游戏。”公司表示。

无论是合作开发新作、支持既有游戏,还是提供专业工程和端口转换服务,Sumo都充满信心,凭借团队的出啬才能迎接新篇章。

代表作与合作经验

Sumo曾开发多款知名原创游戏,包括《袋鼠先生:大冒险》(Sackboy: A Big Adventure)、《DeathSprint 66》、《德州火车劫案》(The Texas Chainsaw Massacre)、《仍在醒来的深海》(Still Wakes the Deep)以及《音速团队赛车》(Team Sonic Racing)。

此外,作为支持开发商,它还为《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)、《啥手2》(Hitman)和《使命召唤》(Call of Duty)等重量级系列提供技术支持。

公司规模与发展布局

Sumo Digital自诩为英国最大的端到端创意开发与合作开发服务提供商之一。在英国、加拿大、印度和美国设有总共18家工作室,现拥有1500名员工,旗下包括Sumo Digital、The Chinese Room、Red Kite Games、Atomhawk和Auroch Digital等团队。

2021年,腾讯以12.7亿美元收购了Sumo集团,通过其六角(Sixjoy)香港子公司完成交易。当时,CEO卡尔·卡弗斯(Carl Cavers)表示,腾讯在支持管理团队和推动现有战略方面有丰富经验,包括加快自有系列产品的开发速度。

总结与展望

随着公司战略的调整,Sumo集团将更加聚焦于合作项目和技术支持,通过合作创造更多优质游戏。这一转变不仅符合市场发展的需要,也为公司在未来的行业竞争中保持创新优势提供了坚实基础。

常见问题(FAQ)

Q: Sumo集团未来会继续开发自己的原创游戏吗?

A: 目前,公司宣布将停止自主原创新作,转而专注于合作开发和技术支持,以应对市场环境的变化。

Q: 转型是否会影响原有游戏的开发和支持?

A: 公司表示会尽力减少影响,并确保合作项目的正常进行,同时支持相关团队渡过转型期。

Q: 是否会裁员?

A: 公司提到会采取多种措施支持受影响员工,包括人才留用和提供支持,但未披露具体裁员计划。

Q: 未来Sumo集团的合作方向会有什么变化?

A: 未来将更重视合作开发、技术服务和端口支持,利用团队的专业能力为客户提供更优质的游戏解决方案。

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