Xbox硬件销量下滑?Game Pass创季度收入新高引爆游戏体验

微软公布Xbox业务最新阶段:硬件收入下降,云端与订阅服务表现强劲

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财报显示:Xbox硬件收入持续下滑

微软近日公布的财务报告显示,旗下的Xbox硬件在2024年第二季度的收入较去年同期下降了29%。公司指出,此次下滑主要源于的主机数量减少,继一季度的类似情况后,整体压力依然存在。

游戏内容与服务收入保持增长

尽管硬件表现不佳,Xbox的游戏内容和相关服务收入增长了2%,主要得益于Xbox Game Pass订阅服务的持续扩展。本季度,整个“更个人计算”业务板块的游戏相关收入总计达5.3亿美元,较去年同期下降7%。

微软CEO萨蒂亚·纳德拉谈未来发展策略

在财报电话会议中,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉强调,公司正在努力提升游戏业务的盈利能力,以实现长期稳健增长。他提到,2024年微软裁减了超过2,550名游戏开发人员,同时关闭多家内部工作室,以优化资源配置。

最新游戏亮点:黑啬行动6(Call of Duty: Black Ops 6)强势登顶

纳德拉特别提到,在微软与动视暴雪达成的687亿美元收购协议后推出的第二款《使命召唤》系列作品——黑啬行动6——成为Q2期间在Xbox和PlayStation平台上的畅销作品。该游戏在发布当季的玩家人数超过系列历史上任何一款付费游戏,显示出巨大市场吸引力。

关于《印第安纳·琼斯与大圈》的表现

微软方面还提及了由ZeniMax旗下MachineGames开发的2024年12月发售的《印第安纳·琼斯与大圈》这款“反法西斯拳击游戏”的表现。这款游戏已被超过400万玩家体验,但尚未明确这些玩家中有多少人购买了实体或通过Xbox Game Pass订阅访问。

云游戏和订阅增长显著

纳德拉指出,微软的Xbox云游戏业务表现出“强劲的动力”,季度内流媒体总时长达到1.4亿小时,创下新纪录。同时,Xbox Game Pass订阅用户数增长超过30%,再次刷新季度营收纪录。这显示出微软在内容和服务方面的布局取得了持续成功,未来将继续推动不同终端用户的付费订阅和内容体验。

未来策略:内容和服务为核心

微软将其核心游戏业务定位为以“内容与服务”为主,与硬件的传统模型有所不同。近期,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,未来可能会看到更多Xbox Game Studios的游戏在竞争对手的平台上线,推动跨平台策略逐步展开。这也意味着微软不断优化其游戏产品的发行和合作方式,增强整体市场竞争力。

常见问题解答(FAQ)

Q: Xbox硬件收入为何连续下滑?
A: 主要原因是主机数量减少,受到市场环境和竞争压力的影响。微软正在转向更多依靠内容和服务的商业模式。

Q: Xbox Game Pass的用户增长情况如何?
A: 本季度订阅用户数增长超过30%,成为公司收入的重要推动力量。

Q: 《使命召唤6》在市场上的表现如何?
A: 这款游戏在上市期间成为Xbox和PlayStation平台的产品,玩家数量创下系列新高,显示出系列的持续吸引力和市场竞争力。

Q: 微软在云游戏方面有什么新动态?
A: 云游戏业务的季度流媒体时长达到1.4亿小时,显示出用户对云端游戏的浓厚兴趣,未来将持续投入资源以增强此项业务的发展。

总结

微软在2024年第二季度的财报中展现出明确转型的趋势:硬件压力依然存在,但在内容、订阅和云游戏等新兴领域表现出强劲的增长动能。随着更多高品质作品的推出和跨平台策略的推进,微软的游戏生态系统有望持续扩大,为玩家提供多样化的游戏体验。

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