公司财务概览
Starbreeze 公司的年度财务数据显示,截至2024财年,其总额下降至1730万美元(约1.18亿人民币),而去年同期为5910万美元(约4.03亿人民币)。公司全年亏损约1,850万美元(约1.26亿人民币),主要受下滑和成本上升影响。2023年发行的游戏《Payday 2》的净额为390万美元(约2670万元人民币),去年同期为1300万美元(约8.87亿人民币)。
《Payday 3》表现与市场反应
Starbreeze 认为,通过跨平台的合作与联盟,可能为《Payday 3》的复苏铺平道路,但该游戏的相关净额同比出现大幅下滑。在其截至2024年12月的财年报告中,公司披露《Payday 3》的总额仅为770万美元(约5290万元人民币),远低于去年同期的4450万美元(约3.04亿人民币)。
游戏发布与市场反馈
《Payday 3》于2023年9月正式推出。Starbreeze 提示,至2023年12月,游戏的表现远不及预期,亟需改进。公司在当时表示,游戏运营远低于预期水平,并成立了由经验丰富的开发团队组成的专项团队,旨在优化游戏体验,并虚心听取玩家的反馈意见。同时,Starbreeze 也表示需要新的领导团队来实施以自主开发和授权IP为核心的发展战略,随后公司解聘了当时的CEO Tobias Sjögren。
跨平台合作与推广策略
Starbreeze 表示,随着2024年底推出的重要补丁更新,Game生态系统开始逐步改善。公司正努力扩大游戏在多个平台上的影响力,例如在 PlayStation Plus(PlayStation 订阅服务)上将《Payday 3》列为本月推荐游戏,用户可以在2月份免费下载和体验。此外,Starbreeze 还计划在《绝地求生》(PUBG)和《 Roblox》等知名游戏平台推出《Payday》主题内容,希望借助这些平台的庞大用户基础吸引新玩家,尤其是更年轻的玩家群体。
未来项目与发展计划
Starbreeze 正在积极推进新的《龙与地下城》(Dungeon & Dragons)游戏项目(代号“Project Baxter”),当前已进入内部测试阶段,并取得了“实质姓进展”。公司表示,已与潜在合作伙伴展开深入合作和游戏测试,以最大化项目的商业价值,目前反馈良好。
此外,第三方发行依然是公司的战略重点。Starbreeze 表示,正与多家开发商洽谈潜在项目,目标是寻找具有显著商业潜力的游戏产品或早已开发完成的项目。例如,近期公司将瑞典开发商 The Gang 的新作《Unseen》加入了其第三方游戏系列。
管理层展望与公司愿景
董事会代理CEO Mats Juhl 称,今年是“充满挑战但亦取得成功”的一年。他相信,Starbreeze 正处于良好的发展阶段,目标成为一家拥有多个知名游戏IP的多元化游戏开发工作室。公司在强化《Payday》品牌、推动Project Baxter项目进展以及拓展第三方发行方面均取得了长足进展。他强调,凭借稳健的财务状况和多个已接近关键节点的项目,公司对未来充满信心。
Juhl 表示:“我们将继续优化公司的风险管理,加大研发投入,布局多个优质项目。展望2025年,我们相信,打造一家多IP、多平台的游戏工作室的目标比以往任何时候都更接近现实,我们将持续为玩家和股东创造更大价值。”

